Regeln für Sportwetten

Version 1.7, im letzten Update 2011-12-28, gültig ab 2011-12-29

ANNAHME UND ABRECHNUNG VON WETTEN

1. Alle Einsätze erfolgen in EURO (EUR). Der Mindesteinsatz beträgt 0,1 Euro und der Maximaleinsatz auf einem einzelnen Wettschein kann von Zeit zu Zeit abweichen und wird im Zusammenhang mit dem Wettobjekt angezeigt.
2. Noxwin akzeptiert Einzelwetten für die meisten Wettangebote Einige Spiele erfordern jedoch mindestens Zweier- oder Dreikombinationen. Die meisten Spiele können in Kombinationswetten gespielt werden.
3. Im Höchstfall werden 10 Wettveranstaltungen (Zehn) in einer Kombinationswette akzeptiert.
4. Eine Wette ist nur dann gültig, wenn Sie durch Noxwin akzeptiert wurde. Bewohner von Amerikanisch-Samoa, Dänemark, Kanada, Kuba, Estland, Frankreich, Hongkong, Indien, Iran, Irak, Israel, Macau, Russland, Norwegen, Nigeria, der Nördlichen Marianen-Inseln, den Niederlanden, Südkorea, der Türkei, den USA, der US-Jungferninseln, Nordkorea und Libyen dürfen bei uns keine Wetten platzieren.
5. Kombiwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zu dem Ergebnis eines anderen Teils beiträgt. Sollte eine solche Wette versehentlich akzeptiert worden sein, gilt die Wette als ungültig.
6. Noxwin Quote wird mit Abgabe der Wette festgelegt. Die Quote kann nach Annahme der Wette nicht mehr geändert werden.
7. Der maximale Nettogewinn für Wetten, die am selben Tag abgegeben wurden, beträgt EUR 25.000, unabhängig davon, ob das System die Wetten akzeptiert hat.
8. Bevor eine Wette getätigt werden kann, muss genügend  Geld auf dem Sportwettenkonto verfügbar sein.
9. Ist eine Wette durch  Noxwin bestätigt, kann die Wette durch den Kunden weder modifiziert noch storniert werden.
10. Unter den folgenden Umständen sind Wetten ungültig und alle Einsätze werden auf das Wettkonto des Spielers zurückgebucht. Sollte ein ungültiges Wettspiel Teil einer Kombinationswette sein, werden alle Ergebnisse mit der Quote 1.00 abgerechnet und der Rest der Kombinationswette bleibt gültig; 
a. ..wenn eine Wette nach dem Start eines Spiels abgegeben wird, auch wenn die Wette angenommen wurde.
b. .. wenn ein offensichtlicher Fehler aufgrund von Fehldruck, Missverständnis oder Serverfehler bei den Quoten oder Konditionen gemacht wurde.
c. .. wenn  Noxwin überzeugt ist, dass eine Interessengemeinschaft Wetten platziert hat um den Gewinnrahmen  zu überschreiten.
d… wenn Noxwin überzeugt ist, dass Spielabsprachen oder andere unsachgemäße Handlungen das Ergebnis oder den Ausgang einer Wette beeinflusst haben.
e. .. wenn das Wettspiel verschoben,  abgesagt oder abgebrochen wird und nicht innerhalb des Zeitrahmens für diesen Sport  (siehe spezielle Sportregeln) durchgeführt wird. 
11. Noxwin behält sich das Recht vor Wettanfragen teilweise oder als Ganze anzunehmen oder abzulehnen. Es ist nicht erlaubt Wetten für andere abzugeben. Wir behalten uns das Recht vor Wetten,die durch Roboter platziert wurden nach unserem eigenen Ermessen für ungültig zu erklären.
12. Totes Rennen – Bei einem  "toten Rennen" (Z.B. Pferderennen oder Rad fahren, wo 2 Konkurrenten exakt gleich ins Ziel kommen und kein Sieger ermittelt werden kann) wird der Einsatz dieses Spiels auf die Anzahl der Spieler/Mannschaften des toten Rennen’s aufgeteilt. Die Gesamtquote wird dann auf den gesplitteten Einsatz ausgezahlt, wobei der Resteinsatz verfällt.

PROTESTE

16. Schadensansprüche des Kunden müssen Noxwin's innerhalb von einunddreißig (31) Tage nach dem Tag, an dem die Wette platziert oder abgerechnet wurde, vorgelegt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums können keine Ansprüche mehr geltend gemacht werden.
17. Für  Angelegenheiten, die in diesen Regeln oder dem Inhalt dieser Internetseiten nicht berücksichtigt werden,  behält sich Noxwin das Recht vor individuell zu entscheiden.
18. Noxwin übernimmt keine Verantwortung für Schäden, die direkt oder indirekt durch unsere Website oder deren Inhalt verursacht wurden. Das beinhaltet auch Übertragungsfehler, Verzögerungen beim Erreichen der Website oder wenn die Website nicht erreicht werden kann sowie andere Schäden durch Fehlfunktion unseres System.

Allgemein geltende Regeln für Sportwetten, sofern für den jeweiligen Sport keine individuellen Regeln angegeben wurden

16. Outright-Wetten (Langzeitwetten) gelten als "All in", sofern nicht anders angegeben.
17. Bei Head-to-Head-Wetten (H2H) müssen beide teilnehmenden Parteien an den Start oder die Wetten sind ungültig, sofern nicht anders angegeben.
18. Bei Gruppenwetten müssen alle Teilnehmenden an den Start oder die Wetten sind ungültig, sofern nicht anders angegeben.
19. Die Auswertung der Wetten erfolgt nach dem Ergebnis der Podestplätze. Sollte es keine Siegerehrung geben, erfolgt die Auswertung der Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis, das vom offiziellen Entscheidungsgremium bekanntgegeben wurde.
20. Die Auswertung der Saisonwetten erfolgt nach dem letzten Event/der letzten Runde/dem letzten Wettbewerb gemäß dem Ergebnis des offiziellen Entscheidungsgremiums, ungeachtet künftiger Änderungen.
21. Erster Torschütze. Gewinner ist derjenige, der das erste Tor im Match erzielt. Ist das erste Tor ein Eigentor, sind alle Wetten auf den ersten Torschützen verloren. Gibt es Proteste darüber, wer das erste Tor erzielt hat, werden die Wetten gemäß dem Spielreport der Spielorganisation abgerechnet. Wetten auf Spieler, die nicht im Spiel waren bis das Tor erzielt wird, sind ungültig.
22. Spielstand. Wetten auf den exakten Spielstand basieren auf dem Ergebnis nach der Regelspielzeit.
23. Over/Under Totals. Tore oder Punkte die in der Verlängerung erzielt werden sowie Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird. Werden Quoten für eine Gruppe von Matches angeboten, müssen alle Spiele beendet werden; ansonsten sind die Wetten ungültig.

Individuelle Sportregeln

FUSBALL (SOCCER)

24. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
25. Verlängerungen, Golden Goals oder Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
26. Spiele müssen mindestens 85 Minuten gespielt werden, ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jene, die bereits sicher entschieden wurden, z.B. erster Torschütze, erster Eckball, Ü/U (O/U), HZ etc. Wenn das Ergebnis z.B. 1-0 ist, dann erfolgt die Auswertung aller Wetten auf Über/Unter (Over/Under) 0,5 Tore als Über, während alle Wetteinsätze Über/Unter 1,5 Tore oder mehr ungültig sind.
27. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

EISHOCKEY

28. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
29. Verlängerungen oder Sudden Death beeinträchtigen das Ergebnis nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
30. Spiele müssen mindestens 55 Minuten gespielt werden, ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jene, die bereits sicher entschieden wurden, z.B. erster Torschütze, Ü/U (O/U), erster Spielabschnitt, HZ etc. Wenn das Ergebnis z.B. 1-0 ist, dann erfolgt die Auswertung aller Wetten auf Über/Unter (Over/Under) 0,5 Tore als Über, während alle Wetteinsätze Über/Unter 1,5 Tore oder mehr ungültig sind.
31. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

AMERICAN FOOTBALL

32. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis inklusive Verlängerung zugrunde gelegt.
33. Ein Spiel muss mindestens 55 gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden. 34. Damit Wetten auf die erste Hälfte gültig bleiben, muss die erste Hälfte komplett gespielt werden.
35. Für Wetten auf die zweite Hälfte zählt nur die zweite Hälfte inkl. Overtime. Bei einem Match dürfen nicht mehr als 5 Minuten übrig bleiben damit die Wetten gültig bleiben.
36. Ist das Endergebnis ein Unentschieden, inkl. des Handicaps, sind die Wetten ungültig, wenn nicht eine Quote für Unentschieden angegeben wurde.
37. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

BASKETBALL

38. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis inklusive Verlängerung zugrunde gelegt, wenn nicht anders angegeben.
39. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, inklusive des Handicaps, sind die Wetten ungültig, wenn nicht eine Quote für Unentschieden festgelegt wurde.
40. Damit Wetten auf Spiele ihre Gültigkeit behalten, dürfen vor Ablauf der regulären Spielzeit nicht mehr als 5 Minuten der regulären Spielzeit nicht mehr gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
41. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

BANDY

42. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
43. Verlängerung, Golden Goals oder Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
44. Ein Spiel muss mindestens 85 Minuten gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
45. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 12 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

HANDBALL

46. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
47. Verlängerung oder Sudden Death zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
48. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
49. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 12 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

FLOORBALL

50. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
51. Verlängerung oder Sudden Death zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
52. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
53. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 12 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

TENNIS

54. Sollte ein Match beginnen, aber nicht beendet werden (ein gewonnener Matchpunkt), werden alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden. Wenn ein Spieler nach Beginn des Matchs disqualifiziert wurde, wird der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder dem der Sieg zuerkannt wird, für die Auswertung der Wetteinsätze als Gewinner erachtet. Bei der Auswertung wird der Spieler, dem der Sieg zuerkannt wurde, auch als der gelten, der alle verbleibenden Spiele und Sätze gewonnen hat. 
55. Wird ein Match verschoben oder verspätet begonnen, bleiben alle Wetten gültig solange das Match innerhalb des Turniers gespielt wird.
56. Wetten auf einen einzelnen Satz: Die Auswertung der Wetteinsätze erfolgt nach Beendigung des Satzes und wenn er nicht beendet wurde, gelten alle Wetteinsätze als ungütlig.
57. Zum Zwecke aller Wettmärkte zählt ein Tie-Break oder Match-Tie-Break als ein Spiel.

Satzwetten Damit Wetteinsätze auf Satzwetten gültig bleiben, muss das Match zu Ende gespielt werden. Sollte ein Spieler vor Spielende ausscheiden, werden die Wetten als ungültig gelten.

Gesamtanzahl der Spiele Wetten werden ungültig, wenn ein Match abgebrochen wird, außer dieses wurde bereits sicher entschieden.

Z.B. a) Ein Satz wird bei Stand 4-4 abgebrochen. Die Auswertung aller Wetteinsätze auf Über/Unter 9,5 Spiele oder weniger in dem Satz erfolgt entsprechend als Gewinn/Verlust. Der Grund dafür ist, dass der natürliche Abschluss dieses Satzes mindestens 10 Spiele umfasst hätte. Wetteinsätze auf Über/Unter 10,5 Spiele oder mehr sind ungültig.

Z.B. b) Ein Match auf die besten 3 Sätze wird bei Stand 3-6, 6-3 abgebrochen: Die Auswertung von Wetteinsätzen auf Über/Unter 23,5 Spiele oder weniger im Match erfolgt entsprechend als Gewinn/Verlust. Der Grund dafür ist, dass ein natürlicher Abschluss des Satzes mindestens 24 Spiele umfasst hätte. Wetteinsätze auf Über/Unter 24,5 Spiele oder mehr sind ungültig.

Geänderte Spielfläche oder geänderter Austragungsort Sollte der Austragungsort, die Spielfläche geändert werden oder das Spiel von außen nach innen verlegt werden, behalten alle Wetteinsätze ihre Gültigkeit.

Erster Satzgewinn Die Wetten verlieren die Gültigkeit, wenn der erste Satz nicht beendet wird. Wenn der erste Satz beendet wird und ein Spieler zu einem späteren Zeitpunkt aufgibt, behalten die Wetteinsätze ihre Gültigkeit.

Gesamtanzahl der Spiele ungerade/gerade Die Wetten verlieren die Gültigkeit, wenn ein Spieler vor Beendigung des Matchs aufgibt, außer das Ergebnis im letzten Satz steht bereits bei 6-6 und der Satz wird durch ein Tie-Break entschieden. In dem Fall erfolgt die Auswertung des Wettmarktes entsprechend.


Tie-Break im ersten Satz
Sollte der erste Satz nicht beendet werden, sind die Wetteinsätze ungültig, außer das Ergebnis ist bereits 6-6. In diesem Fall erfolgt die Auswertung des Wettmarktes als "Yes/Ja".

Tie-Break im Match Sollte das Match begonnen, aber nicht beendet werden, sind alle Wetten ungültig, außer es gab bereits einen Tie-Break oder es besteht keine Möglichkeit für einen Tie-Break, z.B. während des letzten Satzes bei einem Match in Wimbledon.

Anzahl der Sätze Sollte es zum Spielabbruch kommen, werden alle Wetten ungültig, außer der letzte Satz hat bereits begonnen oder die Auswertung des Wetteinsatzes steht bereits fest.

Handicap (Spiele) Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle Wetten ungültig, außer sie wurden bereits sicher entschieden.

Z.B. Ein Match auf die besten 3 Sätze wird bei Spielstand 3-6, 6-3, 4-4 abgebrochen. Wetteinsätze auf einen der Spieler mit einem Handicap von +2,5 oder mehr werden als Gewinn gewertet, während Wetteinsätze auf einen der Spieler mit einem Handicap von -2,5 oder weniger als Verlust gewertet werden. Alle Wetteinsätze auf einen Gleichstand mit einem Handicap +/- 3 oder mehr werden als Verlust gewertet und Wetteinsätze auf Handicaps im Bereich -2 bis +2 sind ungültig.

Satz-Handicap Wetteinsätze sind ungültig, wenn ein Spieler vor Spielende aufgibt, außer das Ergebnis steht bereits sicher fest, z.B. der Außenseiter hat bereits genügend Sätze gewonnen und das Handicap-Ergebnis erreicht.

Weitere Besonderheiten Wetteinsätze auf Asse, Doppelfehler etc. verlieren ihre Gültigkeit, sollte ein Spieler während des Spiels aufgeben, außer das Ergebnis steht bereits sicher fest.

GOLF

58. Alle Outright- und Turnierwetten sind gültig sobald 36 Löcher gespielt wurden.
59.  Bei Outright Wetten bestimmen wenn nötig Play-Offs den Turniersieger. Für alle anderen Plätze gelten die gleichen Regeln wie bei einem toten Rennen (dead heat).
60. Findet nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel statt, ist das Spiel ungültig.
61. Alle Spielwetten und  2 & 3 Ballwetten sind gültig sobald alle teilnehmenden Spieler abgeschlagen haben.
62. Gewinner ist der Spieler, der die meisten Löcher gespielt hat.  Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl Löcher gespielt haben, ist der Spieler mit den wenigsten Schlägen der Gewinner.
63. Sollten die Spieler mit Gleichstand oder einem 2 Ball ein Wettspiel beenden, ist die Wette ungültig und die Einsätze werden erstattet, wenn nicht eine Quote für das Unentschieden notiert wurde.
64. Im Falle eines Unentschieden, bei 3 Ball oder Gruppenwetten gelten Deat Heat Regeln.
65. Sollte kein Spieler des Spiels die Runde beenden oder alle Spieler disqualifiziert werden, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden erstattet.
66. Alle Gruppen- oder Turnierwetten mit Quoten für 6 oder weniger Spieler sind ungültig sobald irgendeiner der aufgestellten Spieler die Runde/das Turnier nicht antritt.
67. Wenn mehr als 6 Spieler aufgestellt sind, werden die Einsätze für Nicht-Spieler erstattet und die Wetten auf andere Spieler bleiben bestehen. Wenn die Anzahl der verbleibenden Spieler  unter 6 ist, sind alle Wetten ungültig.
68.  Bei Gruppenwetten gelten die Dead Heat Regeln.

LEICHTATHLETIK

69. Die Medallienzeremonie bestimmt die Wettabrechnung unabhängig von irgendwelchen Änderungen nach Medallienvergabe (z.B. Disqualifizierung).
70. Sollte es keine Medaillenverleihung geben, wird das offizielle Ergebnis über die Auswertung der Wetten entscheiden.

BOXEN

71. Wird ein Kampf verschoben oder umterminiert, sind alle Wetten ungültig.
72. Wird ein Preis für ein Unentschieden angeboten, sind im Falle eines Unentschieden Wetten auf den einen sowie auf den anderen Boxer verloren. Ist kein Preis für ein Unentschieden angeboten, sind im Falle eines Unentschieden Wetten auf den einen wie auf den anderen Boxer ungültig und werden erstattet.
73. Die Entscheidung des Ringrichters inklusive Punkten, KO, TKO oder Disqualifizierung entscheidet Wetten auf den Gewinnboxer.
74. Wenn ein Boxer den Gong für die nächste Runde verpasst, gilt der Kampf als verloren für die vorherige Runde.
75. Wenn die Rundenzahl aus irgendeinem Grund geändert wird, sind alle Wetten auf den Gewinnboxer nach Punkten und alle Wetten (Runde für Runde) ungültig.

RADRENNEN

76. „Eins gegen eins“  Wetten und Gruppenwetten. bei denen ein oder mehrere Fahrer nicht starten, sind ungültig.
77. Wenn beide Fahrer in einer „eins gegen eins“ Wette oder alle Fahrer in einer Gruppenwette eine Strecke/ein Rennen nicht beenden, oder vor 24:00 MEZ  des Renntages disqualifiziert werden, sind alle Wetten ungültig.
78. Während werden tageswetten (oder die letzte Strecke für Wetten die auf den gesamten Wettkampf platziert werden) gemäß den Ergebnissen die um 24:00 MEZ des Renntages auf der offiziellen Webseite des Wettkampfes angegeben werden abgerechnet. Alle nachträglichen Änderungen werden nicht berücksichtigt.

MOTORSPORT - FORMELEINS/CART/INDYCAR/NASCAR

79. Die Siegerehrung entscheidet über die Abrechnung der Wetten, insbesondere bei Grand Prix Rennen, unabhängig von künftigen Änderungen (wie Disqualifikation).
80. Formel 1 Wetten, Cart oder Indycar Meisterschaftswetten werden nach Punkten, die innerhalb einer Saison erreicht werden entschieden und zwar direkt im Anschluss and die Siegerehrung des letzten Rennens. Nachträgliche Änderungen werden nicht berücksichtigt.
81. Bei Match-Ups (Fahrer gegen Fahrer) oder bei Gruppenwetten, müssen alle Fahrer starten, damit die Wetten gültig sind.
82. Wenn in einem Match-Up kein Fahrer ins Ziel kommt, wird derjenige mit den meisten gefahrenen Runden als Gewinner bestimmt. Fahren sie die gleiche Rundenzahl sind die Wetten ungültig.
83. Das Signal für die Aufwärmrunde gilt als Start für das Rennen.

TRABRENNEN

84. Bei “Eins gegen eins” Wetten gewinnt das Pferd, das das bessere Ergebnis vorweisen kann. Damit die Wetten gültig sind müssen beide Pferde starten.
85. Ein nicht platziertes Pferd, das das Rennen zu Ende gelaufen ist, gilt als Gewinner gegen ein Pferd das disqualifiziert oder ausdistanziert wurde oder das Rennen nicht beendet hat. 
86. Wenn beide Pferde eines Rennens disqualifiziert oder ausdistanziert werden oder keine Zeiterfassung erhalten, sind die Wetten ungültig und Einsätze auf beide Pferde werden erstattet.
87. Wenn beide Pferde auf derselben Position ins Ziel kommen, sind die Wetten ungültig und die Einsätze auf beide Pferde werden erstattet.
88. Die offiziellen Rennergebnisse sind Grundlage für die Wettabrechnung.
89. Gewinner (Outright Winner): Für diese Wettart werden Einsätze auf angemeldete Teilnehmer, die nicht an den Start gehen, zurückbezahlt, sofern nichts anderes bekanntgegeben wurde.
90. Platzierung (Outright Place): Diese Wettart wird als "Platzierung - Top 3" bezeichnet, aber wenn auf der Bahn nur 2 Plätze bezahlt werden wird Noxwin ebenso nur 2 Plätze bezahlen.

SKI ALPIN

91. Bei „Eins gegen eins“ Wetten müssen beide Wettkampfteilnehmer starten (die Startrampe verlassen). Andernfalls sind die Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgelegt.
92. Sind beide Wettkampfteilnehmer in ersten Durchgang disqualifiziert worden, oder wenn beide für den zweiten Durchgang qualifiziert sind, aber im zweiten Durchgang disqualifiziert werden, sind die Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgesetzt.
93. Wenn einer der beiden Wettkampfteilnehmer die Qualifikation für den zweiten Lauf nicht schafft, ist automatisch sein Gegner der Gewinner, auch wenn dieser im zweiten Lauf disqualifiziert wird.
94. Wenn keiner der beiden Wettkampfteilnehmer für den zweiten Lauf qualifiziert ist, gewinnt die schnellste Zeit aus dem ersten Lauf.
95. Bei Superkombi-Wetten, H2H-Wetten muss mindestens ein Teilnehmer den gesamten Event beenden (beide Rennen), damit die Wette gültig ist.
96. Das offizielle Rennergebnis wird der Wettabrechnung zugrunde gelegt.

BASEBALL (MLB)

97. Alle Wetten auf die MLB beinhalten auch extra Innings. Die gelisteten Pitcher für das jeweilige Spiel müssen auch starten; andernfalls werden alle Wetten als ungültig erklärt.
98. Spielergebnisse gelten als offiziell, nachdem 5 Innings absolviert sind, wenn das Heimteam gewinnt. Das Spielergebnis gilt als offiziell, nachdem 4 ½ Innings absolviert sind, wenn das Auswärtsteam gewinnt. Wenn ein Spiel nach 5 Innings abgebrochen oder verschoben wird, wird der Gewinner nach dem Spielstand des letzten vollen gespielten Innings ermittelt.
99. Wenn ein Spiel auf einen späteren Zeitpunkt verlegt wird, muss es innerhalb von 5 Stunden des ursprünglichen Startzeitpunkts beginnen, ansonsten werden die Wetteinsätze ungültig.

TISCHTENNIS

100. Damit ein Tischtennismatch gültig ist muss das Match beendet werden, was bedeutet, dass ein Spieler einen Matchpoint gewonnen haben muss. Andernfalls sind alle Wetten ungültig. 
101. Wird ein Match verschoben oder zu einem späteren Zeitpunkt angefangen, bleiben alle Wetten gültig, solange das Match während des laufenden Turniers gespielt wird.

RALLYE

102. H2H- und H3H-Regeln: Beide/alle Fahrer müssen das Rennen beginnen, damit die Wetten gültig bleiben. Der Fahrer mit der besten Position am Ende des Rennens gewinnt. Wenn keiner der Fahrer das Rennen beendet, gewinnt der Fahrer, der die meisten Wertungsprüfungen (Stages) beendet hat. Wenn ein Fahrer während einer Etappe ausscheidet und die Rallye in der nächsten Etappe fortsetzt, zählt der Fahrer für uns als ausgeschieden. Wenn beide Fahrer bei derselben Wertungsprüfung aus dem Rennen ausscheiden, werden die Wetteinsätze zurückerstattet.

PESÄPALLO (FINNISCHES BASEBALL)

103. Das Ergebnis wird anhand der Ergebnisse während der regulären Durchgänge entschieden. Daher zählt ein Zusatzdurchgang oder Kotiutus-Wettbewerb nicht für das Ergebnis, sofern nicht anders angegeben.

BIATHLON

104. Wenn ein Wettkämpfer nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig.
105. Wenn keiner der Wettkämpfer den Bewerb beendet, sind die Wetten ungültig.
106. Wenn einer der Wettkämpfer das Rennen beendet und der andere nicht, gewinnt derjenige, der das Rennen beendet hat.

LANGLAUF

107. Wenn ein Wettkämpfer nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig.
108. Wenn keiner der Wettkämpfer den Bewerb beendet, sind die Wetten ungültig.
109. Wenn einer der Wettkämpfer das Rennen beendet und der andere nicht, gewinnt derjenige, der das Rennen beendet hat.

SKISPRINGEN

110. Wenn ein Wettkämpfer nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig.
111. Wenn keiner der Wettkämpfer den Bewerb beendet, sind die Wetten ungültig.
112. Wenn einer der Wettkämpfer den Bewerb nicht beendet, der andere aber schon (inklusive des zweiten Durchgangs), dann ist der Wettkämpfer mit beiden Durchgängen der Gewinner.

CURLING
113. Match-Wetten - Die Auswertung aller Matches erfolgt nach dem Endstand. Für Wettzwecke zählen zusätzliche Spielabschnitte (Ends). (Sofern nicht anders angegeben).

Regeln für Livewetten

Version 1.5, im letzten Update 2011-08-26, gültig ab 2011-08-31

1. Eine Wette gilt als Livewette, wenn Personen auf ein Spiel oder einen Bewerb wetten, während dieser bereits läuft. Noxwin übernimmt keinerlei Verantwortung dafür, wenn keine Wette mehr platziert werden kann oder wenn die Aktualisierung des Liveergebnisses oder der Zeitanzeige nicht korrekt ist.
2. Die generelle Auswertung aller Wetten erfolgt gemäß der standardmäßigen Wettspielregeln, sofern nicht anders angegeben.

SPEEDWAY

Wenn ein Wettkampf vor vollständiger Beendigung des Meetings abgebrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, in der Annahme, dass der weitere Rennverlauf des Wettkampfs das Ergebnis nicht beeinflusst hätte oder der Bewerb zeitlich verlegt/innerhalb von 12 Stunden fortgesetzt wird, ansonsten sind die Wetten ungültig. Ride-Offs zählen nicht. Wenn ein Wettkampf vor seinem geplanten Beginn (Datum/Zeit) verlegt wird, sind die Wetten ungültig, außer der geplante Start erfolgt innerhalb von 12 Stunden.

AUSSIE RULES (AUSTRALISCHER FOOTBALL)

Die Auswertung aller Match-Wettmärkte erfolgt nach regulärer Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.

Match-Wetten Wenn ein Match mit einem Gleichstand endet, werden die Wetteinsätze zurückerstattet, außer es wurde ein Betrag für einen Gleichstand angeboten. Die Auswertung der Wetten erfolgt ausschließlich gemäß den offiziellen Ergebnissen.

SNOOKER

Match-Wetten Bei einem begonnen Match, das aber nicht beendet wird, gilt der Spieler für die Auswertung der Wetteinsätze als Sieger, der in die nächste Runde aufsteigt bzw. den Sieg zuerkannt bekommt.

Erster Frame Sollte der erste Frame nicht beendet werden, sind alle Wetten ungültig.

Handicap-Wetten/Frame-Wetten/Gesamtanzahl der Frames Wenn die vom Reglement vorgesehene Anzahl der Frames in einem Match nicht beendet oder geändert werden bzw. sich von der zu Wettzwecken angebotenen Anzahl unterscheidet, sind die Wetten ungültig. Sollte es eine Disqualifikation oder eine Aufgabe geben, sind die Wetten ungültig, außer die Wetten wurden bereits sicher entschieden.

RUGBY

Offizielle Ergebnisse Die Ergebnisse schließen eine Verlängerung nicht mit ein, außer bei der NRL. Wenn das Match vor Beendigung der vollen Spielzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn ein Match zeitlich verschoben und das Spiel innerhalb von 12 Stunden der ursprünglich angesetzten Spielzeit stattfindet, bleiben alle Wetten gültig.
NRL Match-Wetten inkludieren "Golden Point" in Verlängerung. Wenn während der Verlängerung kein Punkt erzielt wird, ist das Ergebnis ein Gleichstand.

VOLLEYBALL/ BEACH-VOLLEYBALL

Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden. Wenn ein Match zeitlich verschoben und das Spiel innerhalb von 12 Stunden der ursprünglich angesetzten Spielzeit stattfindet, bleiben alle Wetten gültig.


 

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