Regeln für Sportwetten

Annahme und Abrechnung von Wetten

1. Alle Wetten werden in EURO (EUR) getätigt. Der Mindesteinsatz beträgt EUR 0,10 und der maximale Einsatz pro Schein ist EUR 1500.
2. Noxwin akzeptiert Einzelwetten für die meisten Wettangebote Einige Spiele erfordern jedoch mindestens Zweier- oder Dreikombinationen. Die meisten Spiele können in Kombinationswetten gespielt werden.
3. Im Höchstfall werden 10 Wettveranstaltungen (Zehn) in einer Kombinationswette akzeptiert.
4. Eine Wette ist nur dann gültig, wenn Sie durch Noxwin akzeptiert wurde. Einwohnern der USA und Holland ist es nicht gestattet bei uns Wetten zu platzieren.
5. Kombiwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zu dem Ergebnis eines anderen Teils beiträgt. Sollte eine solche Wette versehentlich akzeptiert worden sein, gilt die Wette als ungültig.
6. Noxwin Quote wird mit Abgabe der Wette festgelegt. Die Quote  kann nach Annahme der Wette nicht mehr geändert werden.
7. Der maximale Nettogewinn für Wetten, die am selben Tag abgegeben wurden, beträgt EUR 25.000, unabhängig davon, ob das System die Wetten akzeptiert hat.
8. Bevor eine Wette getätigt werden kann, muss genügend  Geld auf dem Sportwettenkonto verfügbar sein.
9. Ist eine Wette durch  Noxwin bestätigt, kann die Wette durch den Kunden weder modifiziert noch storniert werden.
10. Unter den folgenden Umständen sind Wetten ungültig und alle Einsätze werden auf das Wettkonto des Spielers zurückgebucht. Sollte ein ungültiges Wettspiel Teil einer Kombinationswette sein, werden alle Ergebnisse mit der Quote 1.00 abgerechnet und der Rest der Kombinationswette bleibt gültig; 
a. ..wenn eine Wette nach dem Start eines Spiels abgegeben wird, auch wenn die Wette angenommen wurde.
b. .. wenn ein offensichtlicher Fehler aufgrund von Fehldruck, Missverständnis oder Serverfehler bei den Quoten oder Konditionen gemacht wurde.
c. .. wenn  Noxwin überzeugt ist, dass eine Interessengemeinschaft Wetten platziert hat um den Gewinnrahmen  zu überschreiten.
d… wenn Noxwin überzeugt ist, dass Spielabsprachen oder andere unsachgemäße Handlungen das Ergebnis oder den Ausgang einer Wette beeinflusst haben.
e. .. wenn das Wettspiel verschoben,  abgesagt oder abgebrochen wird und nicht innerhalb des Zeitrahmens für diesen Sport  (siehe spezielle Sportregeln) durchgeführt wird. 
11. Noxwin behält sich das Recht vor Wettanfragen teilweise oder als Ganze anzunehmen oder abzulehnen. Es ist nicht erlaubt Wetten für andere abzugeben. Wir behalten uns das Recht vor Wetten,die durch Roboter platziert wurden nach unserem eigenen Ermessen für ungültig zu erklären.
12. Totes Rennen – Bei einem  "toten Rennen" (Z.B. Pferderennen oder Rad fahren, wo 2 Konkurrenten exakt gleich ins Ziel kommen und kein Sieger ermittelt werden kann) wird der Einsatz dieses Spiels auf die Anzahl der Spieler/Mannschaften des toten Rennen’s aufgeteilt. Die Gesamtquote wird dann auf den gesplitteten Einsatz ausgezahlt, wobei der Resteinsatz verfällt.
13. Erster Torschütze. Gewinner ist derjenige, der das erste Tor im Match erzielt. Ist das erste Tor ein Eigentor, sind alle Wetten auf den ersten Torschützen verloren. Gibt es Proteste darüber, wer das erste Tor erzielt hat, werden die Wetten gemäß dem Spielreport der Spielorganisation abgerechnet. Wetten auf Spieler, die nicht im Spiel waren bis das Tor erzielt wird, sind ungültig.
14. Spielstand. Wetten auf den exakten Spielstand basieren auf dem Ergebnis nach der Regelspielzeit.
15. Over/Under Totals. Tore oder Punkte die in der Verlängerung erzielt werden sowie Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird. Werden Quoten für eine Gruppe von Matches angeboten, müssen alle Spiele beendet werden; ansonsten sind die Wetten ungültig.

Proteste

16. Schadensansprüche des Kunden müssen Noxwin's innerhalb von einunddreißig (31) Tage nach dem Tag, an dem die Wette platziert oder abgerechnet wurde, vorgelegt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums können keine Ansprüche mehr geltend gemacht werden.
17. Für  Angelegenheiten, die in diesen Regeln oder dem Inhalt dieser Internetseiten nicht berücksichtigt werden,  behält sich Noxwin das Recht vor individuell zu entscheiden.
18. Noxwin übernimmt keine Verantwortung für Schäden, die direkt oder indirekt durch unsere Website oder deren Inhalt verursacht wurden. Das beinhaltet auch Übertragungsfehler, Verzögerungen beim Erreichen der Website oder wenn die Website nicht erreicht werden kann sowie andere Schäden durch Fehlfunktion unseres System.

FUSBALL (SOCCER)

19. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis nach voller Spielzeit (90 Minuten + Verletzungszeiten) zugrunde gelegt.
20. Verlängerungen, Golden Goals oder Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
21. Ein Spiel muss mindestens 85 Minuten gespielt werden. Falls nicht, gilt die Wette als ungültig, es sei denn das Spiel wurde bereits vorzeitig entschieden (z.B.  Golden Goal, Erste Ecke, etc).
22. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 24 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

EISHOCKEY

23. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis nach voller Spielzeit (60 Minuten) zugrunde gelegt
24. Verlängerungen oder Sudden Death beeinträchtigen das Ergebnis nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
25. Für NHL-Spiele ohne Option eines Remis (mit oder ohne Handicap) werden die Verlängerung oder gfs. ein Penalty-Schießen immer für die Bewertung einer Wette mit einbezogen.
26. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden. Falls nicht, gilt die Wette als ungültig, es sei denn das Spiel wurde bereits vorzeitig entschieden (z.B. Golden Goal, Erste Ecke, etc).
27. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 24 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

AMERICAN FOOTBALL

28. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis inklusive Verlängerung zugrunde gelegt.
29. Ein Spiel muss mindestens 55 gespielt werden. Falls nicht, sind alle Wetten ungültig.
30. Damit Wetten auf die erste Hälfte gültig bleiben, muss die erste Hälfte komplett gespielt werden.
31. Für Wetten auf die zweite Hälfte zählt nur die zweite Hälfte inkl. Overtime. Bei einem Match dürfen nicht mehr als 5 Minuten übrig bleiben damit die Wetten gültig bleiben.
32. Ist das Endergebnis ein Unentschieden, inkl. des Handicaps, sind die Wetten ungültig, wenn nicht eine Quote für Unentschieden angegeben wurde.
33. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 24 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

BASKETBALL

34. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis inklusive Verlängerung zugrunde gelegt, wenn nicht anders angegeben.
35. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, inklusive des Handicaps, sind die Wetten ungültig, wenn nicht eine Quote für Unentschieden festgelegt wurde.
36. Ein Spiel muss mindestens 43 Minuten gespielt werden, ansonsten sind alle Wetten ungültig.
37. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 24 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

BANDY

38. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis nach voller Spielzeit (90 Minuten + Nachspielzeit) zugrunde gelegt.
39. Verlängerung, Golden Goals oder Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
40. Ein Spiel muss mindestens 85 Minuten gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, außer bei Spielen, die bereits entschieden sind (z.B.  Golden Goal, Erste Ecke, etc).
41. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 24 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

HANDBALL

42. Für die Abrechnung liegt den Wetten  das offizielle Ergebnis nach voller Spielzeit (60 Minuten) zugrunde.
43. Verlängerung oder Sudden Death zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
44. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, außer bei Spielen, die bereits entschieden sind (z.B. Golden Goal Schütze, etc).
45. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 24 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

FLOORBALL

46. Für die Abrechnung liegt den Wetten das offizielle Ergebnis nach voller Spielzeit (60 Minuten) zugrunde..
47. Verlängerung oder Sudden Death zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
48. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, außer bei Spielen, die bereits entschieden sind (z.B. Golden Goal Schütze, etc).
49. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 24 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

TENNIS

50. Outright Wetten (auf den Sieger oder auf Platz) werden als Gesamtwette gesehen, was bedeutet, dass eine Wette gültig ist, auch wenn ein Spieler nicht antritt.
51. Damit ein Tennis Match zählt, muss das Match beendet werden. Das bedeutet, dass ein Spieler einen Matchpoint gewonnen haben muss. Andernfalls sind alle Wetten ungültig. 
52. Wird ein Match verschoben oder verspätet begonnen, bleiben alle Wetten gültig solange das Match innerhalb des Turniers gespielt wird.

GOLF

3. Alle Outright- und Turnierwetten sind gültig sobald 36 Löcher gespielt wurden.
54.  Bei Outright Wetten bestimmen wenn nötig Play-Offs den Turniersieger. Für alle anderen Plätze gelten die gleichen Regeln wie bei einem toten Rennen (dead heat).
55. Wetten auf Spieler, die nicht an den Start gegangen sind, werden zurückerstattet.
56. Findet nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel statt, ist das Spiel ungültig.
57. Alle Spielwetten und  2 & 3 Ballwetten sind gültig sobald alle teilnehmenden Spieler abgeschlagen haben.
58. Gewinner ist der Spieler, der die meisten Löcher gespielt hat.  Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl Löcher gespielt haben, ist der Spieler mit den wenigsten Schlägen der Gewinner.
59. Sollten die Spieler mit Gleichstand oder einem 2 Ball ein Wettspiel beenden, ist die Wette ungültig und die Einsätze werden erstattet, wenn nicht eine Quote für das Unentschieden notiert wurde.
60. Im Falle eines Unentschieden, bei 3 Ball oder Gruppenwetten gelten Deat Heat Regeln.
61. Sollte kein Spieler des Spiels die Runde beenden oder alle Spieler disqualifiziert werden, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden erstattet.
62. Alle Gruppen- oder Turnierwetten mit Quoten für 6 oder weniger Spieler sind ungültig sobald irgendeiner der aufgestellten Spieler die Runde/das Turnier nicht antritt.
63. Wenn mehr als 6 Spieler aufgestellt sind, werden die Einsätze für Nicht-Spieler erstattet und die Wetten auf andere Spieler bleiben bestehen. Wenn die Anzahl der verbleibenden Spieler  unter 6 ist, sind alle Wetten ungültig.
64.  Bei Gruppenwetten gelten die Dead Heat Regeln.

LEICHTATHLETIK

65. Wetten auf Athleten gelten als Gesamtwetten, was bedeutet, dass auch wenn der Athlet nicht an den Start geht, alle Wetten gültig sind. (nurOutrights, Gruppenwetten und bei “eins gegen eins” Wetten muss der Athlet an den Start gegangen sein, damit die Wette gültig ist.
66. Die Medallienzeremonie bestimmt die Wettabrechnung unabhängig von irgendwelchen Änderungen nach Medallienvergabe (z.B. Disqualifizierung).
67. Wenn es keine Medallienzeremonie gibt, bestimmt das offizielle I.A.A.F Ergebnis den Ausgang der Wette.

BOXEN

68. Wird ein Kampf verschoben oder umterminiert, sind alle Wetten ungültig.
69. Wird ein Preis für ein Unentschieden angeboten, sind im Falle eines Unentschieden Wetten auf den einen sowie auf den anderen Boxer verloren. Ist kein Preis für ein Unentschieden angeboten, sind im Falle eines Unentschieden Wetten auf den einen wie auf den anderen Boxer ungültig und werden erstattet.
70. Die Entscheidung des Ringrichters inklusive Punkten, KO, TKO oder Disqualifizierung entscheidet Wetten auf den Gewinnboxer.
71. Wenn ein Boxer den Gong für die nächste Runde verpasst, gilt der Kampf als verloren für die vorherige Runde.
72. Wenn die Rundenzahl aus irgendeinem Grund geändert wird, sind alle Wetten auf den Gewinnboxer nach Punkten und alle Wetten (Runde für Runde) ungültig.

RADRENNEN

73. Outright Wetten  (Sieg und Platz) gelten als Gesamtwette, was bedeutet, dass alle Wetten gültig sind, auch wenn der Fahrer nicht startet.
74. „Eins gegen eins“  Wetten und Gruppenwetten. bei denen ein oder mehrere Fahrer nicht starten, sind ungültig.
75. Wenn beide Fahrer in einer „eins gegen eins“ Wette oder alle Fahrer in einer Gruppenwette eine Strecke/ein Rennen nicht beenden, oder vor 24:00 MEZ  des Renntages disqualifiziert werden, sind alle Wetten ungültig.
76. Während der Tour de France oder der Spanienrundfahrt werden tageswetten (oder die letzte Strecke für Wetten die auf den gesamten Wettkampf platziert werden) gemäß den Ergebnissen die um 24:00 MEZ des Renntages auf der offiziellen Webseite des Wettkampfes angegeben werden abgerechnet. Alle nachträglichen Änderungen werden nicht berücksichtigt.

MOTORSPORT - FORMELEINS/CART/INDYCAR

77. Formel 1 Wetten, Cart oder Indycar Meisterschaftswetten oder spezielle Grand Prix Rennen gelten als Gesamtwetten, was bedeutet, dass alle Wetten gültig sind auch wenn der Fahrer nicht startet.
78. Die Siegerehrung entscheidet über die Abrechnung der Wetten, insbesondere bei Grand Prix Rennen, unabhängig von künftigen Änderungen (wie Disqualifikation).
79. Formel 1 Wetten, Cart oder Indycar Meisterschaftswetten werden nach Punkten, die innerhalb einer Saison erreicht werden entschieden und zwar direkt im Anschluss and die Siegerehrung des letzten Rennens.
80. Nachträgliche Änderungen werden nicht berücksichtigt.
81. Bei Match-Ups (Fahrer gegen Fahrer) oder bei Gruppenwetten, müssen alle Fahrer starten, damit die Wetten gültig sind.
82. Wenn in einem Match-Up kein Fahrer ins Ziel kommt, wird derjenige mit den meisten gefahrenen Runden als Gewinner bestimmt. Fahren sie die gleiche Rundenzahl sind die Wetten ungültig.
83. Das Signal für die Aufwärmrunde gilt als Start für das Rennen.

MOTOR SPORT - NASCAR

84. Wetten auf die  Nascar Meisterschaft oder spezielle Rennen gelten als Gesamtwette, was bedeutet, das alle Wetten gültig bleiben auch wenn der Fahrer das Rennen nicht antritt.
85. Die Siegerehrung bestimmt die Abrechnung der Wetten. Bei speziellen Rennen gilt die Siegerehrung unabhängig von nachträglichen Änderungen (wie Disqualifikation).
86. Bei Wetten auf die Nascar Meisterschaft wird die Punktezahl, die innerhalb einer Saison erreicht wird und direkt nach der Siegerehrung des letzten Rennens feststeht, für die Abrechnung zugrunde gelegt.
87. Nachträgliche Änderungen werden nicht berücksichtigt.
88. Bei Match-Ups (Fahrer gegen Fahrer) oder Gruppenwetten müssen alle Fahrer starten, damit die Wetten gültig sind.
89. Wenn keiner der beiden Fahrer in einem Rennen das Ziel erreicht, wird derjenige mit den meisten gefahrenen Runden als Sieger festgelegt. Fahren sie die gleiche Rundenzahl sind die Wetten ungültig.
90. Sollte der Starter während des Rennens gegen einen anderen Fahrer aus dem gleichen Team ersetzt werden, geht die Position, mit der der neue Fahrer das Rennen beendet, an den Startfahrer über und die Wette gilt.
91. Das Signal für die Aufwärmrunde gilt als Rennstart.

TRABRENNEN

92. Ante post Wetten für ein besonderes Rennen werden als Gesamtwetten angesehen, wenn feste Quoten im Vorfeld angeboten werden, was dann bedeutet, dass alle Wetten Ihre Gültigkeit behalten, selbst wenn das Pferd nicht an den Start geht.
93. Bei “Eins gegen eins” Wetten gewinnt das Pferd, das das bessere Ergebnis vorweisen kann. Damit die Wetten gültig sind müssen beide Pferde starten.
94. Ein nicht platziertes Pferd, das das Rennen zu Ende gelaufen ist, gilt als Gewinner gegen ein Pferd das disqualifiziert oder ausdistanziert wurde oder das Rennen nicht beendet hat. 
95. Wenn beide Pferde eines Rennens disqualifiziert oder ausdistanziert werden oder keine Zeiterfassung erhalten, sind die Wetten ungültig und Einsätze auf beide Pferde werden erstattet.
96. Wenn beide Pferde auf derselben Position ins Ziel kommen, sind die Wetten ungültig und die Einsätze auf beide Pferde werden erstattet.
97. Die offiziellen Rennergebnisse sind Grundlage für die Wettabrechnung.

TRABRENNEN – WETTEN AUF AUSGEWÄHLTE SCANDINAVISCHE TRABRENNEN

98. Für diese Rennart wird die festgelegte Quote nach dem Rennen bekannt gegeben.
99. Die festgelegte Quote, die Noxwin anbietet, wird niemals niedriger sein als die auf der Rennstrecke.
100. Der maximale Nettogewinn für solche Wetten beträgt EUR 1.000.  Sieg und Top 3 werden getrennt gezählt.
101. Es erfolgen keine Rückzahlungen für verlorene Wetten bei denen der mögliche Gewinnbetrag  höher als das Limit gewesen wäre.
102. Für diese Wettart werden Einsätze auf Nichtteilnehmer erstattet. 
103. Die Wettart heißt “Platz – Top 3” ,  sind für das Rennen aber nur zwei Plätze bezahlt, zahlt Noxwin auch nur 2 Plätze aus.

SKI ALPIN

104. Wetten auf Outright gelten als Gesamtwette, was bedeutet, das alle Wetten gültig sind, auch wenn der Skifahrer nicht startet.
105. Bei „Eins gegen eins“ Wetten müssen beide Wettkampfteilnehmer starten (die Startrampe verlassen). Andernfalls sind die Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgelegt.
106. Sind beide Wettkampfteilnehmer in ersten Durchgang disqualifiziert worden, oder wenn beide für den zweiten Durchgang qualifiziert sind, aber im zweiten Durchgang disqualifiziert werden, sind die Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgesetzt.
107. Wenn einer der beiden Wettkampfteilnehmer die Qualifikation für den zweiten Lauf nicht schafft, ist automatisch sein Gegner der Gewinner, auch wenn dieser im zweiten Lauf disqualifiziert wird.
108. Wenn keiner der beiden Wettkampfteilnehmer für den zweiten Lauf qualifiziert ist, gewinnt die schnellste Zeit aus dem ersten Lauf.
109. Das offizielle Rennergebnis wird der Wettabrechnung zugrunde gelegt.

BASEBALL (MLB)

110. Alle Wetten auf die MLB beinhalten auch extra Innings. Die gelisteten Pitcher für das jeweilige Spiel müssen auch starten; andernfalls werden alle Wetten als ungültig erklärt.
111. Spielergebnisse gelten als offiziell, nachdem 5 Innings absolviert sind, wenn das Heimteam gewinnt. Das Spielergebnis gilt als offiziell, nachdem 4 ½ Innings absolviert sind, wenn das Auswärtsteam gewinnt. Wenn ein Spiel nach 5 Innings abgebrochen oder verschoben wird, wird der Gewinner nach dem Spielstand des letzten vollen gespielten Innings ermittelt.

TISCHTENNIS

112. Outright Wetten (Sieg und Platz) gelten als Gesamtwetten, was bedeutet, dass eine Wette gültig ist auch wenn ein Spieler nicht antritt.
113. Damit ein Tischtennismatch gültig ist muss das Match beendet werden, was bedeutet, dass ein Spieler einen Matchpoint gewonnen haben muss. Andernfalls sind alle Wetten ungültig. 
114. Wird ein Match verschoben oder zu einem späteren Zeitpunkt angefangen, bleiben alle Wetten gültig, solange das Match während des laufenden Turniers gespielt wird.

 

Wettschein