Reglas de las apuestas deportivas
Vérsion numero 1.7 Fecha de última actualización 2011-12-28 Vigente desde 2011-12-29
ACEPTACIÓN Y LIQUIDACIÓN DE LAS APUESTAS
1. Todas las apuestas se hacen en EUROs (EUR). La apuesta mínima es de 0,10 EUR y la apuesta máxima en un boleto de apuestas varía ocasionalmente y se muestra junto al objeto de apuesta.
2. Noxwin acepta simples en la mayoría de los objetos de apuesta. Aunque algunos objetos de apuesta requieren como mínimo dobles o triples. La mayoría de los objetos pueden formar parte de apuestas múltiples (acumuladores).
3. El número más alto de objetos de apuesta aceptado en una combinación es de diez (décuples).
4. Una apuesta sólo será válida tras ser aceptada por Noxwin. Los residentes de Samoa Americana, Cuba, Estonia, Dinamarca, Canadá, Rusia, Noruega, Israel, Países Bajos, Francia, Hong Kong, India, Iran, Iraq, Macau, Nigeria, Islas Marianas del Norte, Corea del Sur, Turquía, Estados Unidos, Islas Vírgenes (US), Corea de Norte y Libia no se les permitirá hacer apuestas en nuestro sitio.
5. No se aceptarán apuestas múltiples cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuya al resultado de otra. Si se acepta una apuesta por error, la apuesta se considerará nula.
6. Las cuotas de Noxwin son fijas al momento de realizar la apuesta. Las cuotas no se pueden modificar una vez que la apuesta haya sido aceptada.
7. La cantidad máxima neta de ganancias para apuestas realizadas el mismo día es de EUR 25.000, independientemente de que el sistema haya aceptado las apuestas.
8. Antes de realizar una apuesta deberá haber fondos suficientes en la cuenta de apuestas deportivas.
9. Una vez que una apuesta haya sido confirmada por Noxwin, no podrá ser cambiada o anulada por el cliente.
10. En las siguientes circunstancias se anularán las apuestas y se devolverá todo el monto de la apuesta a la cuenta del jugador. En caso de que un objeto de apuestas anulado sea parte de una apuesta múltiple, todos estos resultados se liquidarán con una cuota de 1.00 y el resto de la apuesta múltiple será válida:
a. Si se realiza una apuesta después del inicio de un evento, incluso si se aceptó la apuesta.
b. Si hay un error obvio en los precios o condiciones, por un error de impresión, malentendido o un fallo del servidor.
c. Cuando Noxwin esté convencido de que una asociación ha realizado apuestas para superar los límites de ganancias.
d. Cuando Noxwin esté convencido de que se ha amañado un partido o se han hecho otras acciones inapropiadas que hayan afectado al resultado o la apuesta.
e. Si se aplaza, cancela o interrumpe el objeto de apuesta y no se completa dentro del límite de tiempo para ese deporte (consulte las reglas específicas del deporte).
11. Noxwin se reserva el derecho a aceptar o rechazar, total o parcialmente, cualquier apuesta solicitada. No se permite realizar apuestas en nombre de otros. Nos reservamos el derecho a anular apuestas realizadas por máquinas a nuestra propia discreción.
12. Empate (Dead heat). En un empate el dinero apostado en una selección se divide por el número de participantes implicados en el empate. A continuación se pagarán las cuotas completas a la apuesta dividida, y se perderá el resto del dinero de la apuesta.
DISPUTAS
13. Todas las reclamaciones se deben presentar a la atención de Noxwin, en un plazo máximo de treinta y un días (31) después de que se realizara o liquidara la apuesta. No se aceptarán reclamaciones tras este período.
14. Para cualquier asunto no cubierto por estas reglas o por los contenidos del sitio web, Noxwin se reserva el derecho a decidir de forma individual según el principio de la equidad.
15. Noxwin no asume ninguna responsabilidad por los daños ocasionados directa o indirectamente, por nuestro sitio web o sus contenidos. Esto incluye errores de transacción, retrasos o inaccesibilidad del sitio web y otros daños ocasionados por el mal funcionamiento de nuestro sistema.
Reglas generales de apuestas deportivas que se aplican a menos que existan reglas especificadas para cada deporte individual.
1. Una apuesta del tipo Outright betting (apuestas al ganador absoluto) es considerada all in (jugarlo todo) a menos que se indique lo contrario.
2. En apuestas head-to-head (H2H), ambos participantes deben comenzar o las apuestas serán anuladas, a menos que se establezca algo distinto.
3. En apuestas de grupo (group betting), todos los participantes deben comenzar o las apuestas serán anuladas, a menos que se establezca algo distinto.
4. Las apuestas se liquidarán después del resultado de posición en el podio. Si no hay una ceremonia en el podio, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial declarado por el organismo regidor.
5. Apuestas de Temporada (season bets) son liquidadas después del último evento/ronda /competición de acuerdo con el resultado del organismo regidor, independientemente de los futuros cambios.
6. Autor del primer gol. El ganador será el jugador que marque el primer gol del partido. Si el primer gol es un autogol (gol en la propia meta), todas las apuestas para el autor del primer gol se considerarán perdidas. Si hay una disputa acerca de quien es el autor del primer gol, las apuestas se liquidarán según el informe del partido de las autoridades organizadoras. Serán anuladas las apuestas a los jugadores que no participaron en el partido antes de que se marcara un gol.
7. Resultado correcto. Las apuestas al resultado correcto se determinarán por el resultado al final del tiempo normal reglamentario.
8. Totales Más/Menos (Over/Under). Los goles o los puntos marcados en la prórroga o la tanda de penales no se contarán salvo que se especifique lo contrario. Si se ofrecen cuotas para un grupo de partidos, todos los partidos se deben completar o las apuestas serán anuladas.
Reglas para deportes individuales
FUTBOL
1. El resultado oficial después del tiempo total reglamentario es usado para liquidar las apuestas.
2. La prórroga, goles de oro o definición a penales no cuentan a menos que se especifique lo contrario.
3. Los partidos deben durar al menos 85 minutos para que se consideren válidos. En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas, por ejemplo, autor del primer gol, primer corner, O/U, HT, etc. Por ejemplo si el resultado es 1-0 entonces todas las apuestas en Over/Under 0,5 goles serán liquidadas como Over. Mientras que todas las apuestas en Over/Under 1,5 goles serán anuladas.
4. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
HOCKEY SOBRE HIELO
1. El resultado oficial después del tiempo total reglamentario es usado para liquidar las apuestas.
2. La prórroga o la muerte súbita no afectarán al resultado salvo que se especifique lo contrario.
3. Los partidos deben durar al menos 55 minutos para que se consideren válidos. En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas, por ejemplo, autor del primer gol, O/U, Primer Periodo, etc. Por ejemplo si el resultado es 1-0 entonces todas las apuestas en Over/Under 0,5 goles serán liquidadas como Over. Mientras que todas las apuestas en Over/Under 1,5 goles serán anuladas.
4. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
FUTBOL AMERICANO
1. Las apuestas se determinarán según el marcador final oficial, incluyendo la prórroga.
2. Los partidos deben durar al menos 55 minutos para que se consideren válidos. En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas.
3. Deberá completarse el primer tiempo, para que las apuestas del primer tiempo sean válidas,
4. Para las apuestas del segundo tiempo, sólo se contabilizará el resultado del segunda tiempo, incluyendo el tiempo de prórroga. Para que las apuestas sean válidas no pueden quedar sin disputar más de 5 minutos del partido.
5. Si el resultado final es un empate, incluyendo el handicap, se anularán las apuestas, salvo que se diera una cuota para el empate.
6. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
BALONCESTO
1. Las apuestas se determinarán según el marcador final oficial, incluyendo la prórroga, salvo que se especifique lo contrario.
2. Si el resultado final es un empate, incluyendo el handicap, se anularán las apuestas, salvo que se diera una cuota para el empate.
3. Para que las apuestas sean válidas en los partidos, no más de 5 minutos de tiempo reglamentario pueden permanecer como no jugados. En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas.
4. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
BANDY
1. El resultado oficial después del tiempo completo reglamentario es usado para liquidar las apuestas.
2. La prórroga, goles de oro o definición a penales no cuentan a menos que se especifique lo contrario.
3. Los partidos deben durar al menos 85 minutos para que se consideren válidos . En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas.
4. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
BALONMANO
1. El resultado oficial después del tiempo completo reglamentario es usado para liquidar las apuestas.
2. La prórroga, goles de oro o definición a penales no cuentan a menos que se especifique lo contrario.
3. Los partidos deben durar al menos 55 minutos para que se consideren válidos . En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas.
4. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
FLOORBALL
1. El resultado oficial después del tiempo completo reglamentario es usado para liquidar las apuestas.
2. La prórroga o la muerte súbita no cuentan, salvo que se especifique lo contrario.
3. Los partidos deben durar al menos 55 minutos para que se consideren válidos . En caso contrario se anularán todas las apuestas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas.
4. Si se aplaza un partido, éste deberá comenzar dentro de 12 horas después del horario de comienzo original o las apuestas serán anuladas.
TENIS
1. En el caso de que un partido haya comenzado pero no haya sido finalizado (un punto de partido es ganado), entonces todas las apuestas serán anuladas, con excepción de aquellas apuestas que ya han sido incondicionalmente determinadas. Si un jugador es descalificado después del comienzo del partido, el jugador/equipo que avanza a la siguiente ronda o al cual se le concedió la victoria será señalado como el ganador para los propósitos de liquidar la apuesta. El jugador al que se le concedió la victoria será considerado como el ganador de todos los juegos y sets que quedaban por jugar.
2. Si se aplaza o retrasa un partido, todas las apuestas permanecerán válidas siempre que el partido se dispute dentro del torneo.
3. Apuestas de un set individual. Las apuestas son resueltas cuando el set es completado y si no es completado todas las apuestas serán anuladas.
4. Para los propósitos de todos los mercados a tie-break or Match tie-break es contado como un juego.
Apuestas de Set. Para que las apuestas de sets sean válidas, el partido debe jugarse hasta el final del partido. Si un jugador se retira antes del final, las apuestas serán consideradas nulas.
El número total de juegos. Las apuestas serán anuladas si el partido es abandonado a menos que la apuesta ya haya sido incondicionalmente determinada.
Por ejemplo.
a) Si un set es abandonado cuando el resultado es 4-4, todas las apuestas de Over/Under 9.5 juegos o menos en el set se liquidan como ganadoras/perdedoras respectivamente. La razón es que cualquier resultado natural final para el set tendría al menos 10 juegos. Las apuestas en Over/Under 10,5 o más son anuladas.
b) Si un partido al mejor de tres sets es abandonado cuando el resultado es 6-3, 3-6: Las apuestas Over/Under 23.5 juegos o menos en el partido se liquidarán como ganadores/perdedores respectivamente. La razón es que cualquier resultado natural final tendria al menos 24 juegos. Las apuestas Over/Under 24,5 juegos o más son anuladas.
Cambio de superficie o de lugar. En el evento de un cambio de sede, o de superficie de juego, o movimiento del juego desde exterior/interior, todas las apuestas se mantendrán.
Ganador del primer set. Las apuestas serán anuladas si el primer set no es completado. Si el primer set se completa y luego un jugador se retira, las apuestas se mantendrán.
Total de juegos par/impar. Las apuestas serán anuladas si un jugador se retira antes del fin del partido, a menos que el marcador haya alcanzado 6-6 en el set final, y el set sea decidido por tie break, en cuyo caso las apuestas serán liquidadas como corresponde.
Tie-Break en el primer set . En el caso de que el primer set no sea completado, las apuestas serán anuladas, a menos que el marcador haya alcanzado 6-6 en cuyo caso la apuesta se marcadrá como “Si“.
Tie-Break en el partido. En el caso de que el partido haya comenzado pero no haya sido completado todas las apuestas serán anuladas a menos que el tie-break ya haya ocurrido, o es imposible que exista un tie-break, por ejemplo durante el set final de un partido en Wimbledon.
Número de sets. En el caso de retiro, todas las apuestas serán anuladas a menos que el set final haya comenzado, o el resultado de la apuesta ya haya sido determinado.
Handicap (Juegos). Si un jugador se retira, todas las apuestas serán anuladas a menos que los resultados de las apuestas ya esten incondicionalmente determinados.
Por ejemplo. Un partido al mejor de tres sets es abandonado en 3-6, 6-3 y 4-4, las apuestas en cualquiera de los jugadores con un handicap de +2.5 o más se liquidarán como ganadores, mientras que las apuestas en cualquiera de los jugadores con un handicap de -2.5 o menos se liquidarán como perdedoras. Todas las apuestas con un handicap de +/- 3 o más, se establecerán como perdedoras y las apuestas con handicaps en los rangos que van de -2 a +2 serán anuladas.
Set handicap. Las apuestas serán anuladas si un jugador se retira antes del fin del partido a menos que el resultado ya haya sido determinado, por ejemplo, “underdog“ ya ha ganado suficientes sets para cubrir el handicap.
Otros especiales. Las apuestas en aces, dobles faltas, etc, serán anuladas en el evento donde un jugador se retira durante un partido a menos que el resultado ya haya sido incondicionalmente determinado.
GOLF
1. Todas las apuestas al ganador absoluto y a partidos de un torneo serán válidas una vez se hayan jugado 36 hoyos.
2. Para las apuestas al ganador absoluto, los play-offs determinarán el ganador del torneo, en caso necesario. Para los demás puestos, se aplicarán las reglas del empate (dead heat).
3. Si no hay más juego después de haber colocado una apuesta, esta será anulada.
4. Todas las apuestas al partido y a 2 & 3 bolas se considerarán como válidas una vez que todos los jugadores participantes hayan dado su primer golpe.
5. El ganador será el jugador que complete más hoyos. Si ambos jugadores completan el mismo número de hoyos, el ganador será el jugador con el total más bajo de golpes.
6. En caso de que ambos jugadores acaben empatados en una apuesta a un partido o a 2 bolas, se anulará la apuesta y se devolverá la cantidad apostada, salvo que se hubiera ofrecido una cuota para el resultado de empate.
7. En el caso de que los ganadores empaten en una apuesta de grupo o de 3 bolas, se aplicarán las reglas de los empates (dead heart).
8. Si todos los jugadores en el match-up no logran completar la ronda, o si son descalificados, se anularán todas las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.
9. Cualquier apuesta a un torneo o grupo con cuotas para 6 o menos jugadores se anulará si cualquiera de los jugadores designados no inicia su ronda/torneo.
10. Si se incluye a más de 6 jugadores se devolverán las apuestas a los no participantes, y se mantendrán las apuestas a los demás jugadores. Si el número total de jugadores restantes es de menos de 6, se anularán todas las apuestas.
11. En las apuestas de grupo se aplicarán las reglas del empate (dead heat).
ATLETISMO
1. La ceremonia de entrega de medallas determinará la liquidación de las apuestas, con independencia de cualquier cambio en el futuro (como la descalificación).
2. En caso de que no haya ceremonia de entrega de medallas, el resultado oficial determinará el resultado de la apuesta.
BOXEO
1. Si se pospone un combate o se cambia de fecha se anularán todas las apuestas.
2. Si se ofrece una cuota por el empate, las apuestas a cada boxeador se considerarán perdidas si el combate finaliza en empate. Si no se ofrece una cuota por el empate, las apuestas a cada boxeador se considerarán nulas si el combate finaliza en empate.
3. La decisión de los jueces, incluyendo puntos, KO, KO técnico o descalificación, decidirá las apuestas a favor de la victoria de uno u otro boxeador.
4. Si un boxeador no responde a la llamada de la campana para el siguiente asalto, se considerará que el combate finalizó en el asalto anterior.
5. Si por alguna razón se cambia el número programado de asaltos, todas las apuestas para los boxeadores para ganar por puntos y todas las apuestas asalto a asalto serán anuladas.
CICLISMO
1. Las apuestas mano a mano (H2H) y de grupo (Group betting) con uno o más corredores no participantes se considerarán nulas.
2. Si ambos corredores en un duelo mano a mano (H2H) o todos los corredores en un Grupo no logran completar la etapa/carrera, o fueran descalificados antes de las 24.00 CET en el día de la carrera, todas las apuestas serán anuladas.
3. Durante las etapas, las apuestas (o la última etapa para apuestas realizadas en toda la competición) se liquidarán de acuerdo con los resultados presentados a las 24.00 CET el día de la carrera en el sitio web oficial de la competición. No se tendrá en consideración ninguno de los cambios futuros.
DEPORTES DE MOTOR – FÓRMULA 1 / CART / INDY CAR / NASCAR
1. La ceremonia del podio determinará la liquidación de las apuestas en carreras específicas del Grand Prix, con independencia de cualquier cambio en el futuro (como la descalificación).
2. Las apuestas al campeonato de Fórmula 1/Cart/Indycar se decidirán basándose en la cantidad de puntos obtenidos a lo largo de la temporada, inmediatamente después de la ceremonia del podio de la última carrera.
No se tendrá en consideración ninguno de los cambios futuros.
3. En los mano a mano (piloto vs. piloto) o las apuestas de grupo (group bets), todos los pilotos deberán empezar la carrera para que las apuestas sean válidas.
4. Si, en una carrera mano a mano, ambos pilotos no logran finalizar, se considerará como ganador al piloto que haya completado más vueltas. Si han completado el mismo número de vueltas, se anularán las apuestas.
5. La señal para la vuelta de calentamiento se considerará como el inicio de la carrera.
TROTTING
1. En las apuestas mano a mano, el caballo que obtenga el mejor resultado en la carrera será el ganador. Para que las apuestas sean válidas ambos caballos deberán iniciar la carrera.
2. Un caballo que haya completado la carrera sin posición, se considerará como el ganador sobre un caballo descalificado, distanciado o que no haya terminado la carrera.
3. Si ambos caballos son descalificados en un mano a mano, se quedan atrás o no tienen ningún tiempo registrado, se anularán las apuestas y se devolverá la cantidad apostada en ambos caballos.
4. Si ambos caballos finalizan en la misma posición, se anularán las apuestas y se devolverá la cantidad apostada en ambos caballos.
5. Los resultados oficiales se usarán para liquidar las apuestas.
6. Ganador (Outright Winner): para este tipo de apuestas, el monto apostado es devuelto para los que no compiten a menos que se indique lo contrario.
7. Puesto (Outright Place): El tipo de apuesta se llama "Place - Top 3" (tres primeros), pero si tan sólo 2 lugares se pagan en la pista # PartnerName# también paga sólo 2 lugares.
DEPORTES ALPINOS
1. En los duelos mano-a-mano (H2H) ambos participantes deberán comenzar (dejar la puerta de salida). En caso contrario las apuestas se considerarán nulas y las cuotas se ajustarán a 1,00.
2. Si se descalifica a ambos participantes en la primera manga o, si los dos se clasifican para la segunda manga pero se les descalifica en esta manga, las apuestas se considerarán nulas y las cuotas se ajustarán a 1,00.
3. Si uno de los participantes se pierde la clasificación para la segunda manga, se considerará que su rival fue el ganador, aunque este rival luego sea descalificado en la segunda manga.
4. Si ambos participantes no se clasifican para la segunda manga, ganará el que haya hecho el mejor tiempo en la primera manga.
5. En el Super Combinado, H2H, al menos uno de los participantes debe completar todo el evento (ambas carreras) para que la apuesta sea válida.
6. El resultado oficial se usará para liquidar las apuestas.
BEISBOL (MLB)
1. Todas las apuestas en la MLB incluyen los innings extra. Las apuestas se mantienen con independencia del pitcher inicial (pitcher no designado).
2. Los juegos pueden convertirse en oficiales después de 4 1/2 innings (entradas) de juego si el equipo local va ganando. Los juegos pueden convertirse en oficiales después de 5 innings si el equipo visitante esta ganando al final de un inning completada. Si un partido hay más de cinco entradas, pero posteriormente se interrumpe, suspende o aplaza, todas las apuestas en el evento serán anuladas (incluyendo handicaps y Over/Unders).
3. Si un juego es pospuesto, este deberá empezar dentro de 5 horas después del horario de inicio original o las apuestas serán anuladas.
TENIS DE MESA
1. Para que un partido de tenis de mesa se considere válido se deberá completar todo el partido, lo que implica que uno de los jugadores deberá ganar un match point (punto de partido). En caso contrario, se anularán todas las apuestas.
2. Si un partido es pospuesto o retrasado, todas las apuestas permanecerán válidas hasta que el partido sea jugado.
RALLY
1. Reglas sobre H2H y H3H: ambos/todos los pilotos deben comenzar la carrera para mantener las apuestas válidas. El piloto que obtenga la mejor posición final será el ganador. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, ganará el piloto que haya completado el mayor número de etapas. Cuando un piloto se retira de un tramo y continúa el rally en el siguiente tramo, lo consideramos como un piloto retirado. Si ambos pilotos se retiran de la carrera en la misma etapa, se reembolsará el importe de las apuestas.
PESÄPALLO (BEISBOL DE FINLANDIA)
1. El resultado se determina en función del resultado de los períodos regulares. Por tanto, los extra innings o el juego de desempate no se calculan para el resultado a menos que se especifique lo contrario.
BIATLON
1. Si el competidor falla en comenzar, las apuestas serán anuladas.
2. Si ninguno de los competidores termina el evento, las apuestas serán anuladas.
3. Si un competidor termina la carrera y el otro no, el primero es el ganador.
CROSS COUNTRY
1. Si el competidor falla en comenzar, las apuestas serán anuladas.
2. Si ninguno de los competidores termina el evento, las apuestas serán anuladas.
3. Si un competidor termina la carrera y el otro no, el primero es el ganador.
SALTO EN ESQUI
1. Si el competidor falla en comenzar, las apuestas serán anuladas.
2. Si ninguno de los competidores termina el evento, las apuestas serán anuladas.
3. Si un competidor no logra terminar el evento, pero el otro si (incluyendo el segundo salto), entonces este último es el ganador.
CURLING
1. Apuesta de Partido - Todos los partidos se liquidarán según el marcador final. Para efectos de las apuestas, los finales extras contarán (A menos que se diga otra cosa).
Reglas de las apuestas deportivas en vivo (Livebetting)
Vérsion numero 1.5 Fecha de última actualización 2011-08-26 Vigente desde 2011-08-31
1. Apuestas deportivas en vivo (Livebetting) es cuando un usuario puede apostar durante el desarrollo de un partido o evento. Noxwin no acepta ni reconoce responsabilidad alguna si no es posible hacer una apuesta o si la actualización del resultado o el indicador de tiempo no es el correcto.
2. Todas las apuestas se resolverán de conformidad con las reglas generales de apuestas, a menos que se diga lo contrario.
SPEEDWAY
Si un encuentro se suspende antes de la plena finalización de la competencia, todas las apuestas permanecerán asumiendo que la marcha del encuentro no habría afectado el resultado, o el evento es reagendado/continua dentro de 12 horas, en caso contrario las apuestas son anuladas. Ride-offs no cuentan. Si un encuentro es pospuesto antes de su fecha/hora de inicio programada, entonces las apuestas serán anuladas a menos que sea reprogramada para comenzar dentro de 12 horas.
AUSSIE RULES (FUTBOL AUSTRALIANO)
Todas las marcas del partido (match markets) serán establecidos en tiempo reglamentario a menos que se indique lo contrario. Tiempo reglamentario debe ser completado para que las apuestas sean válidas salvo que se indique lo contrario.
Match betting: Si un partido termina en empate (draw/tie), entonces las apuestas serán reembolsadas a menos que se ofrezca un premio por el empate. Las apuestas serán liquidadas solo según el resultado oficial.
SNOOKER
Apuesta de Partido (Match betting): En el caso de que un partido haya comenzado pero no se completó el jugador que avanza a la siguiente ronda o al que se adjudicó la victoria será considerado ganador para efectos de liquidación de la apuesta.
Primer Frame (First Frame): En el caso de que el primer frame no se haya completado, todas las apuestas serán anuladas.
Handicap Betting/Frame Betting/Total Frames: Los números establecidos de frames en un partido no son completados, son cambiados o son diferentes de los que se ofrecen para los efectos de apuestas, las apuestas serán anuladas. En el caso de descalificación o retiro, las apuestas serán anuladas a menos de que los resultados de las apuestas ya esten incondicionalmente determinados.
RUGBY
Resultados Oficiales: Los resultados oficiales no incluyen el tiempo extra, caso aparte es NRL. Si el partido es abandonado antes del tiempo completo, todas las apuestas serán anuladas. Si un partido es pospuesto y reprogramado para ser jugado dentro de 12 horas de la fecha original, entonces todas las apuestas se mantendrán.
NRL: Las apuestas de partido incluyen prórroga con gol de oro (Golden Point). Si no hay anotación durante la prórroga, el resultado será liquidado como empate.
VIOLEIBOL / VOLEIBOL DE PLAYA
Si un partido comienza pero no se completa, entonces todas las apuestas serán anuladas, sin considerar las que ya han sido incondicionalmente determinadas. Si un partido es pospuesto y reprogramado para ser jugado dentro de las 12 horas de la fecha original, entonces todas las apuestas se mantendrán.