Regole del Poker
REGOLE GENERALI
Queste regole valgono per tutti i nostri giochi. Le regole sono praticamente le stesse dei normali casinò di Las Vegas.
Nell’eventualità di un qualsiasi disaccordo tra giocatori, la Direzione di Noxwin stabilirà la decisone finale.
Graduatoria dei punti
Il punto vincente è sempre determinato dalla migliore combinazione di cinque carte. L’Asso è la carta più alta, ad eccezione della scala A-2-3-4-5 in cui conta come 1 (tranne nel Deuce to Seven (2-7) Triple Draw) e dei giochi High/Low in cui conta sia come carta più alta che come carta più bassa.
Se due giocatori hanno lo stesso punto, vince il giocatore che ha le carte più alte.
Se i punti sono uguali anche sulla base di questo principio, vincerà chi avrà il kicker più alto (il kicker è la carta più alta non in comune).
| Esempi: |
|---|
| Q-Q-Q-6-6 | batte | Q-Q-Q-5-5 |
| Kh-7h-5h-3h-2h | batte | Qs-Js-Ts-8s-6s |
| A-A-K-T-6 | batte | A-A-Q-J-5 |
| J-J-J-A-Q | batte | J-J-J-A-9 |
Se c’è una chip di resto (es. da 1 centesimi) va al giocatore vincente che si trova alla sinistra del mazziere. Nei giochi High/Low la chip di resto va al giocatore che vince l’high. Nel Soko, la chip di resto va invece al giocatore al quale sono state servite le carte per primo.
Il Buy-In
Per sedersi a un tavolo è necessario costituire una posta (buy-in) dopodiché si potrà giocare solamente con le chips che la costituiscono. Per ogni tavolo è fissata una posta (buy-in) minima e sui tavoli PL e NL è fissato anche un importo massimo.
Esempio di posta (buy-in) minima:
| Texas Hold'em/Omaha Fixed Limit |
|---|
| Limite | Min Buy-In | Max Buy-In |
| € 0,25/0,50 | € 3 | Saldo Totale |
| € 1/2 | € 10 | Saldo Totale |
| € 2/4 | € 20 | Saldo Totale |
| € 3/6 | € 30 | Saldo Totale |
| € 5/10 | € 50 | Saldo Totale |
Nuovo giocatore
Un nuovo giocatore che vuole sedersi a un tavolo dove si gioca con i blind dovrà attendere di essere nella posizione di big blind. In alternativa, qualora si trovasse in un’altra posizione, potrà iniziare a giocare solo piazzando una puntata equivalente al big blind.
Blind saltati
Un giocatore che ha saltato un big blind può rientrare nella partita solo quando è nuovamente il suo turno di piazzare il big blind, altrimenti sarà costretto a piazzare una puntata equivalente (live bet). I giocatori che hanno saltato sia lo small blind che il big blind devono piazzare anche l’equivalente dello small blind, oppure attendere finché non si trovano nuovamente nella posizione di big blind. Questi soldi aggiuntivi non vengono considerati come parte della puntata, ma finiscono direttamente nel piatto.
All-in
Se un giocatore finisce le proprie chips durante una mano, si considera che abbia giocato “ai resti” (all-in). Ciò significa che il giocatore rimarrà nel piatto fino allo showdown, ma potrà vincere da ciascun giocatore solamente l’equivalente di quanto ha messo nel piatto. Se altri giocatori hanno piazzato importi maggiori verrà creato un piatto a parte (side pot). Se necessario, saranno creati tanti side pot quanti saranno i giocatori all-in nella mano.
All-in programmato
Per proteggere i giocatori da perdite causate da problemi tecnici è stato introdotto un apposito sistema utilizzato da molte poker room su Internet. Funziona come segue: se in una determinata mano un giocatore è impossibilitato ad agire, e se in quella stessa mano ha già effettuato puntate, il sistema lo considererà come se fosse andato all-in. Se non ha ancora messo soldi nel piatto la sua mano sarà annullata.
Ogni giocatore potrà usufruire della modalità all-in programmato un determinato numero di volte nell’arco di 24 ore. Non è consentito abusare di questa possibilità. Se la Direzione scoprisse che un giocatore utilizza questa modalità al fine di trarne un vantaggio, questo verrà ammonito e, in caso il comportamento si ripeta, verrà espulso e il suo account chiuso. L’all-in programmato è ammesso solo per le partite Fixed Limit e Spread Limit, non in quelle Pot Limit, 1/2 Pot Limit e No Limit, e comunque solo nella partite cash game (cioè non nei tornei). Consigliamo di sedersi a tavoli con limiti elevati solo se si è in possesso di una connessione molto affidabile.
Crash del server
In caso si verifichi un crash del nostro, tutti i soldi in gioco saranno riaccreditati sugli account dei giocatori. Le mani in essere al momento del crash saranno annullate e tutte le chips nel piatto restituite ai giocatori che vi avevano partecipato. Siamo consapevoli che questo potrebbe scontentare chi si dovesse trovare con un punto alto in mano, ma non ci sono alternative per risolvere situazioni simili.
LIMITI
Generale
Un rilancio deve essere almeno pari alla precedente puntata/rilancio. L’unica eccezione è l’all-in.
Fixed Limit
Ogni tavolo è regolato da un limite. Questo determina bui (blind) e puntate. Il big blind è equivalente al limite più basso (se ad esempio il limite è di €5/10, il big blind è €5). Il limite più basso è utilizzato nei primi due giri di puntate; il limite più alto nei due giri finali. Il numero massimo di puntate per giro è pari a quattro (puntata più 3 rilanci).
Spread Limit
Nelle partite Spread Limit la puntata minima in ogni giro equivale al big blind. La puntata massima varia di giro in giro. Nel limite denominato €1-2-3 la puntata massima nei primi due giri è pari a €1, mentre è di €2 dopo la "fourth street" e di €3 dopo la "fifth street". Tutti i rilanci devono corrispondere al rilancio precedente, a meno che non sia stato raggiunto il cap. Il cap, per ogni giro, è pari a tre volte il limite.
No Limit
Nelle partite No Limit ai giocatori è concesso puntare in qualsiasi momento senza alcun limite, se non quello determinato dalla quantità di chips che il giocatore ha di fronte a sé al tavolo. La puntata minima equivale all’ammontare del big blind.
Pot Limit
Nelle partite Pot Limit ai giocatori è concesso puntare una somma che ha come limite massimo l’ammontare del piatto. Nel caso ci siano state puntate precedenti, la puntata massima equivale alla chiamata di tali puntate più il piatto così creatosi. La puntata minima equivale al big blind o al bring-in.
½Pot Limit
Nelle partite ½ Pot Limit ai giocatori è concesso puntare una somma che ha come limite massimo il 50 % dell’ammontare del piatto. Nel caso ci siano state puntate precedenti, la puntata massima equivale alla chiamata di tali puntate più il piatto così creatosi. La puntata minima equivale al big blind o al bring-in.
Rake (commissione)
Tutti i nostri giochi dove si gioca con soldi finti (FunMoney) sono assolutamente gratuiti. Per i giochi con soldi veri, una piccola percentuale (Rake) viene trattenuta dal piatto. La percentuale si applica solo se si vede il flop nel Texas o nell’Omaha, se viene distribuita una terza carta nel Soko o una quarta nel 7-Stud, se viene effettuato uno scarto nel 5-Draw o nel 2-7 Triple Draw. Solo i giocatori ai quali vengono distribuite le carte (giocatori attivi) saranno considerati al tavolo ai fini dell’applicazione della percentuale di commissione.
No Limit, Pot Limit e ½Pot Limit
€ 0.05 per € 1.00 con un Massimo di € 0.75 per 2 giocatori, € 2.00 per 3-4 giocatori e € 3,00 per 5-10 giocatori. I piatti inferiori a € 4.00 avranno un rake di € 0.01 ogni € 0.20.
Fixed Limit e Spread Limit (da €0.02/€0.04 a €0.50/€1.00)
€ 0.05 per € 1.00 con un Massimo di € 0.75 per 2-3 giocatori e € 1.00 per 4-10 giocatori. I piatti inferiori a € 2.00 avranno un rake di € 0.01 ogni € 0.20.
Fixed Limit e Spread Limit (€1.00/€2.00)
€ 0.25 per € 5.00 con un Massimo di € 0.75 per 2-3 giocatori e € 2.00 per 4-10 giocatori.
Fixed Limit e Spread Limit (€2.00/€4.00 e superiori)
€ 0.50 per € 10.00 con un Massimo di € 0.75 per 2-3 giocatori e € 2.00 per 4-10 giocatori.
TEXAS HOLD'EM
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 8.
Dealer (Mazziere)
Il mazziere viene indicato con un grosso bottone (dealer button). Il giocatore di mazzo a fine mano passerà il bottone al giocatore alla sua sinistra.
Blind (Bui)
Ogni mano di Texas Hold’em inizia con 2 bui, il piccolo buio (small blind) e il grande buio (big blind) che dovranno essere coperti dai 2 giocatori alla sinistra del mazziere. I bui sono considerati come delle normali puntate e, se necessario, i giocatori che li hanno piazzati dovranno coprire solo la differenza fra i rispettivi bui e la puntata in corso. I giocatori che hanno coperto lo small blind e il big blind, quando è il loro turno, hanno la possibilità di scegliere fra fold (abbandonare la mano), check (cip), call (vedere una puntata) e raise (rilanciare), così come ogni altro giocatore.
Distribuzione delle carte
A ciascun giocatore vengono distribuite 2 carte coperte, chiamate “hole cards”. Dopo un primo giro di puntate vengono messe sul tavolo 3 carte scoperte in comune per tutti, il flop; dopo un nuovo giro di puntate sarà messa sul tavolo una quarta carta comune, il turn, e dopo un altro giro di puntate sarà messa sul tavolo la quinta e ultima carta, il river. Si arriva così al giro di puntate finale.
Ordine delle puntate
Nel Texas Hold’em ci sono 4 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 2 carte iniziali. Il primo giocatore a parlare è quello a sinistra del big blind. Nei giri successivi il primo giocatore a parlare è quello alla sinistra del dealer.
Sviluppo
Dal secondo giro e fino alla fine della mano, il primo a giocare è il giocatore alla sinistra del dealer. Dopo il giro delle “hole cards”, il dealer mette sul tavolo tre carte scoperte, comuni a tutti i giocatori (“flop”). Si punta e parte il terzo giro, col dealer che mette sul tavolo la quarta carta comune (denominata “turn” o “fourth street”). Si punta e parte il quarto giro: il dealer mette sul tavolo l’ ultima carta comune (“river” o “fifth street”).
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto. Ognuno mostra le proprie carte coperte. La combinazione che vale al fine della determinazione del punto è la migliore che si può ottenere combinando le 2 carte coperte con le 5 carte comuni: un giocatore può utilizzare una, due o nessuna delle sue carte coperte. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi.
Se ci sono state puntate dopo che è stato girato il river, sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. In caso contrario si partirà dal giocatore alla sinistra del dealer.
OMAHA
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 8.
Dealer (Mazziere)
Il mazziere viene indicato con un grosso bottone (dealer button). Il giocatore di mazzo a fine mano passerà il bottone al giocatore alla sua sinistra.
Bui (Blinds)
Ogni mano di Omaha inizia con 2 bui, il piccolo buio (small blind) e il grande buio (big blind) che dovranno essere coperti dai 2 giocatori alla sinistra del mazziere. I bui sono considerati come delle normali puntate e, se necessario, i giocatori che li hanno piazzati dovranno coprire solo la differenza fra i rispettivi bui e la puntata in corso. I giocatori che hanno coperto lo small blind e il big blind, quando è il loro turno, hanno la possibilità di scegliere fra fold (abbandonare la mano), check (cip), call (vedere una puntata) e raise (rilanciare), così come ogni altro giocatore.
Distribuzione delle carte
A ciascun giocatore vengono distribuite 4 carte coperte, chiamate “hole cards”. Dopo un primo giro di puntate vengono messe sul tavolo 3 carte scoperte in comune per tutti, il flop; dopo un nuovo giro di puntate sarà messa sul tavolo una quarta carta comune, il turn, e dopo un altro giro di puntate sarà messa sul tavolo la quinta e ultima carta, il river. Si arriva così al giro di puntate finale.
Ordine delle puntate
Nell’Omaha ci sono 4 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 4 carte iniziali. Il primo giocatore a parlare è quello a sinistra del big blind. Nei giri successivi il primo giocatore a parlare è quello alla sinistra del dealer.
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto. Ognuno mostra le proprie carte coperte. La combinazione che vale al fine della determinazione del punto è la migliore che si può ottenere combinando obbligatoriamente 2 delle proprie carte coperte con le 3 delle carte comuni. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi.
Se ci sono state puntate dopo che è stato girato il river, sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. In caso contrario si partirà dal giocatore alla sinistra del dealer.
OMAHA High/Low (8 or better)
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 8.
Dealer (Mazziere)
Il mazziere viene indicato con un grosso bottone (dealer button). Il giocatore di mazzo a fine mano passerà il bottone al giocatore alla sua sinistra.
Bui (Blinds)
Ogni mano di Omaha High/Low inizia con 2 bui, il piccolo buio (small blind) e il grande buio (big blind) che dovranno essere coperti dai 2 giocatori alla sinistra del mazziere. I bui sono considerati come delle normali puntate e, se necessario, i giocatori che li hanno piazzati dovranno coprire solo la differenza fra i rispettivi bui e la puntata in corso. I giocatori che hanno coperto lo small blind e il big blind, quando è il loro turno, hanno la possibilità di scegliere fra fold (abbandonare la mano), check (cip), call (vedere una puntata) e raise (rilanciare), così come ogni altro giocatore.
Distribuzione delle carte
A ciascun giocatore vengono distribuite 4 carte coperte, chiamate “hole cards”. Dopo un primo giro di puntate vengono messe sul tavolo 3 carte scoperte in comune per tutti, il flop; dopo un nuovo giro di puntate sarà messa sul tavolo una quarta carta comune, il turn, e dopo un altro giro di puntate sarà messa sul tavolo la quinta e ultima carta, il river. Si arriva così al giro di puntate finale.
Ordine delle puntate
Nell’Omaha High/Low ci sono 4 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 4 carte iniziali. Il primo giocatore a parlare è quello a sinistra del big blind. Nei giri successivi il primo giocatore a parlare è quello alla sinistra del dealer.
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Colui che ha realizzato il punto più alto vince l’High, mentre le 5 carte più basse, a patto che la mano sia qualificata (vedi sotto), si aggiudicano il Low. La combinazione che vale al fine della determinazione del punto è la migliore che si può ottenere combinando obbligatoriamente 2 delle proprie carte coperte con le 3 delle carte comuni. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi. Se ci sono state puntate dopo che è stato girato il river, sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. In caso contrario si partirà dal giocatore alla sinistra del dealer.
Il piatto viene suddiviso in parti uguali fra la miglior mano per l’High (il punto più alto) la miglior mano per il Low (punto più basso). Affinché un giocatore possa concorrere alla vittoria del Low, è necessario che la sua mano presenti 5 carte diverse fra loro delle quali la più alta non può essere superiore all’8.
SOKO
| NB: questo gioco differisce dagli altri nella determinazione del punto. Quattro quinti di colore e quattro quinti di scala bilaterale battono una coppia! |
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 8.
Distribuzione delle carte
Le carte sono distribuite in senso orario partendo dal primo giocatore attivo alla sinistra del box del dealer.
Ante
Prima dell’inizio della mano ogni giocatore deve fare una puntata “ante” (invito). Si tratta di mettere nel piatto, prima che vengano distribuite le carte, un importo predeterminato dai limiti del tavolo.
Fase iniziale
Ogni giocatore riceve 2 carte, una coperta e l’altra scoperta. La carta coperta, la "hole card”, non può essere vista dagli altri giocatori e viene evidenziata in grigio. Dopo questa fase verranno distribuite a ciascun giocatore rimasto altre tre carte scoperte.
Bring-in
Il giocatore che dopo la distribuzione delle carte avrà la carta più bassa scoperta sarà chiamato a effettuare una puntata obbligatoria (bring-in), che di norma è pari a 2 volte l’ante, o a effettuare una puntata più alta se il limite lo consente. Se due giocatori hanno la stessa carta più bassa si considera il seme della carta nel seguente ordine: picche, cuori, quadri e fiori (in ordine decrescente). Dopo il primo bring-in si prosegue in senso orario finché non è stato completato il primo giro di puntate.
Ordine delle puntate
Nel Soko ci sono 4 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 2 carte iniziali. Le puntate successive avverranno in corrispondenza della distribuzione della terza, quarta e quinta carta.
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi. Se rimane una chip di resto dopo la divisione, questa va al giocatore più vicino al box del dealer.
Se ci sono state puntate dopo che è stata distribuita la quinta carta (fifth street), sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. Qualora non vi siano scommesse, il giocatore con la mano migliore indicata sul board, mostrerà le sue carte per primo.
| Ordine dei punti a Soko |
|---|
| 1. | Royal Flush (Scala Reale Massima) |
| 2. | Straight Flush (Scala Reale) |
| 3. | Four of a Kind (Poker) |
| 4. | Full House (Full) |
| 5. | Flush (Colore) |
| 6. | Straight (Scala) |
| 7. | Three of a Kind (Tris) |
| 8. | Two Pairs (Doppia Coppia) |
| 9. | 4-Flush (4/5 di Colore) |
| 10. | 4-Straight (4/5 di Scala) |
| 11. | One Pair (Coppia) |
| 12. | High Cards (Carta più alta) |
7-CARD STUD
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 8.
Ante
Prima dell’inizio della mano ogni giocatore deve fare una puntata “ante” (invito). Si tratta di mettere nel piatto, prima che vengano distribuite le carte, un importo predeterminato dai limiti del tavolo.
Distribuzione delle carte
Ciascun giocatore riceve 3 carte: due coperte e una scoperta. Le due carte coperte, le “hole cards” non sono visibili agli altri giocatori e vengono evidenziate in grigio. Dopo questa fase verranno distribuite a ciascun giocatore rimasto altre tre carte scoperte e infine un’ultima coperta.
Bring-in
Il giocatore che dopo la distribuzione delle carte avrà la carta più bassa scoperta sarà chiamato a effettuare una puntata obbligatoria (bring-in), che di norma è pari a 2 volte l’ante, o a effettuare una puntata più alta se il limite lo consente. Se due giocatori hanno la stessa carta più bassa si considera il seme della carta nel seguente ordine: picche, cuori, quadri e fiori (in ordine decrescente). Dopo il primo bring-in si prosegue in senso orario finché non è stato completato il primo giro di puntate.
Ordine delle puntate
Nel 7-Card Stud ci sono 5 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 3 carte iniziali. Le puntate successive avverranno in corrispondenza della distribuzione della quarta, quinta, sesta e settima carta. Punta per primo il giocatore che mostra il punto (scoperto) più alto.
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto utilizzando 5 delle proprie 7 carte. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi. Se rimane una chip di resto dopo la divisione, questa va al giocatore più vicino al box del dealer. Se ci sono state puntate dopo che è stata distribuita la settima carta (seventh street), sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. Qualora non vi siano scommesse, il giocatore con la mano migliore indicata sul board, mostrerà le sue carte per primo.
Regole speciali
Se dopo la quarta carta (fourth street) un giocatore ha una coppia scoperta, questi ha la possibilità di puntare/rilanciare fino al doppio del limite del tavolo. È consentito un massimo di 3 rilanci.
Se le carte rimaste nel mazzo non sono sufficienti per poter distribuire a ciascun giocatore la settima carta, verrà girata una carta scoperta in mezzo al tavolo, che sarà comune per tutti. In questo caso tutti I giocatori utilizzano questa carta come settima carta e non sono consentite puntate nell’ultimo giro.
7 CARD STUD High/Low (8 or better)
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 8.
Ante
Prima dell’inizio della mano ogni giocatore deve fare una puntata “ante” (invito). Si tratta di mettere nel piatto, prima che vengano distribuite le carte, un importo predeterminato dai limiti del tavolo.
Distribuzione delle carte
Ciascun giocatore riceve 3 carte: due coperte e una scoperta. Le due carte coperte, le “hole cards” non sono visibili agli altri giocatori e vengono evidenziate in grigio. Dopo questa fase verranno distribuite a ciascun giocatore rimasto altre tre carte scoperte e infine un’ultima coperta.
Bring-in
Il giocatore che dopo la distribuzione delle carte avrà la carta più bassa scoperta sarà chiamato a effettuare una puntata obbligatoria (bring-in), che di norma è pari a 2 volte l’ante, o a effettuare una puntata più alta se il limite lo consente. Se due giocatori hanno la stessa carta più bassa si considera il seme della carta nel seguente ordine: picche, cuori, quadri e fiori (in ordine decrescente). Dopo il primo bring-in si prosegue in senso orario finché non è stato completato il primo giro di puntate.
Ordine delle puntate
Nel 7-Card Stud High/Low ci sono 5 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 3 carte iniziali. Le puntate successive avverranno in corrispondenza della distribuzione della quarta, quinta, sesta e settima carta. Punta per primo il giocatore che mostra il punto (scoperto) più alto.
Determinazione del punto
Showdown e determinazione del vincitore. Vince il punto più alto utilizzando 5 carte. In caso di parità nel punto più alto, la parte di piatto ad esso riservata verrà equamente suddivisa. In caso di una chip in eccesso, questa andrà al giocatore più vicino al box dealer. In caso di puntate dopo la settima carta, il primo a mostrare il proprio punto sarà il giocatore che ha effettuato l’ultima puntata o rilancio. Se nessuna puntata è stata effettuata dopo la settima carta, il primo a scoprire il punto sarà il giocatore col punto scoperto più alto. Il piatto viene suddiviso tra il punto più alto e quello più basso. 7 Card Stud H/L si gioca sulla base di “8 o meglio”, il che significa che un punto deve essere almeno un otto affinché possa concorrere per il piatto secondario.
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Colui che ha realizzato il punto più alto vince l’High, mentre le 5 carte più basse, a patto che la mano sia qualificata (vedi sotto), si aggiudicano il Low. La combinazione che vale al fine della determinazione del punto è la migliore che si può ottenere utilizzando 5 delle proprie 7 carte. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi. Se rimane una chip di resto dopo la divisione, questa va al giocatore che ha vinto l’High. Se il piatto è diviso fra più mani High, la chip di resto va al giocatore più vicino al box del dealer.
Se ci sono state puntate dopo che è stata distribuita la settima carta (seventh street), sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. In caso contrario si partirà dal giocatore alla sinistra del dealer.
Il piatto viene suddiviso in parti uguali fra la miglior mano per l’High (il punto più alto) e la miglior mano per il Low (punto più basso). Affinché un giocatore possa concorrere alla vittoria del Low, è necessario che la sua mano presenti 5 carte diverse fra loro delle quali la più alta non può essere superiore all’8.
Regola speciale
Se le carte rimaste nel mazzo non sono sufficienti per poter distribuire a ciascun giocatore la settima carta, verrà girata una carta scoperta in mezzo al tavolo, che sarà comune per tutti. In questo caso tutti I giocatori utilizzano questa carta come settima carta e non sono consentite puntate nell’ultimo giro.
5-CARD DRAW
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 6.
Dealer (Mazziere)
Il mazziere viene indicato con un grosso bottone (dealer button). Il giocatore di mazzo a fine mano passerà il bottone al giocatore alla sua sinistra.
Bui (Blinds)
Ogni mano di 5-Card Draw inizia con 2 bui, il piccolo buio (small blind) e il grande buio (big blind) che dovranno essere coperti dai 2 giocatori alla sinistra del mazziere. I bui sono considerati come delle normali puntate e, se necessario, i giocatori che li hanno piazzati dovranno coprire solo la differenza fra i rispettivi bui e la puntata in corso. I giocatori che hanno coperto lo small blind e il big blind, quando è il loro turno, hanno la possibilità di scegliere fra fold (abbandonare la mano), check (cip), call (vedere una puntata) e raise (rilanciare), così come ogni altro giocatore.
Distribuzione delle carte
Ciascun giocatore riceve 5 carte coperte.
Cambio delle carte (Draw)
Dopo che è stato completato il primo giro di puntate, ogni giocatore ha la possibilità di cambiare da 0 a 5 carte. Per il cambio sono concessi 30 secondi. In caso di mancata azione in quest’arco di tempo il giocatore non potrà cambiare alcuna carta e non potrà puntare o rilanciare dopo che i cambi saranno stati completati. Per cambiare bisogna cliccare prima sulle carte che si desidera scartare e poi sul pulsante “Discard”. Le carte scartate si coloreranno di grigio. Se si cambia idea, prima però di ciccare sul pulsante “Discard”, sarà possibile modificare la propria selezione semplicemente cliccando nuovamente sulle carte grigie.
Ordine delle puntate
Nel 5-Card Draw ci sono 2 giri di puntate. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 5 carte iniziali. Il primo giocatore a parlare è quello a sinistra del big blind. Nel giro successivo, dopo il cambio delle carte, il primo giocatore a parlare è quello alla sinistra del dealer. Tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che si trovino o meno in posizione di small blind o big blind, hanno la facoltà di rilanciare.
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto con le proprie 5 carte. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi.
Se ci sono state puntate dopo il cambio delle carte, sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. In caso contrario si partirà dal giocatore alla sinistra del dealer.
Nell’improbabile ipotesi che le carte non dovessero bastare per completare i cambi, verrebbero utilizzate quelle scartate. Quando si cambia, dunque, si potrebbero ricevere carte scartate da altri giocatori presenti al tavolo (ma non le proprie carte scartate).
DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW
Ordine dei punti
Nel 2-7 Triple Draw il punto più basso a 5 carte vince il piatto. Il punto migliore è 2-3-4-5-7. L’asso vale solo come carta massima.
Giocatori
Il numero massimo di giocatori ammessi a un tavolo è pari a 6.
Dealer (Mazziere).
In 2-7 Triplo Cambio un pallino ( "dealer button") indica il dealer. Il “deal” si sposta in senso orario ad ogni mano.
Bui (Blinds)
Ogni mano di 2-7 Triple Draw inizia con 2 bui, il piccolo buio (small blind) e il grande buio (big blind) che dovranno essere coperti dai 2 giocatori alla sinistra del mazziere. I bui sono considerati come delle normali puntate e, se necessario, i giocatori che li hanno piazzati dovranno coprire solo la differenza fra i rispettivi bui e la puntata in corso. I giocatori che hanno coperto lo small blind e il big blind, quando è il loro turno, hanno la possibilità di scegliere fra fold (abbandonare la mano), check (cip), call (vedere una puntata) e raise (rilanciare), così come ogni altro giocatore.
Distribuzione delle carte
Ciascun giocatore riceve 5 carte coperte.
Cambio delle Carte (Draw)
Dopo che è stato completato il primo giro di puntate, ogni giocatore ha la possibilità di cambiare da 0 a 5 carte. Dopo ogni cambio di carte c’è un nuovo giro di puntate, finché tutti i giocatori rimasti nella mano hanno avuto la possibilità di cambiare le carte per tre volte. Per il cambio sono concessi 30 secondi. In caso di mancata azione in quest’arco di tempo il giocatore non potrà cambiare alcuna carta e non potrà puntare o rilanciare nel successivo giro di puntate. Se nel cambio seguente agisce in tempo, nel successivo giro potrà puntare.
Per cambiare bisogna cliccare prima sulle carte che si desidera scartare e poi sul pulsante “Discard”. Le carte scartate si coloreranno di grigio. Se si cambia idea, prima però di ciccare sul pulsante “Discard”, sarà possibile modificare la propria selezione semplicemente cliccando nuovamente sulle carte grigie.
Ordine delle puntate
Nel 2-7 Triple Draw ci sono 4 giri di puntate, la cui struttura ricalca quella adottata nel Texas Hold’em. Il primo giro di puntate parte dopo la distribuzione delle 5 carte iniziali. Il primo giocatore a parlare è quello a sinistra del big blind. Nei giri successivi, dopo ogni cambio di carte, il primo giocatore a parlare è quello alla sinistra del dealer. Tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che si trovino o meno in posizione di small blind o big blind, hanno la facoltà di rilanciare.
Showdown e determinazione del vincitore
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più basso con le proprie 5 carte. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il piatto verrà equamente diviso tra questi.
Se ci sono state puntate dopo il cambio delle carte, sarà il giocatore che ha effettuato l’ultimo rilancio il primo a scoprire il suo punto. In caso contrario si partirà dal giocatore alla sinistra del dealer.
Carte Insufficienti
Se le carte non dovessero bastare per completare i cambi, verrebbero utilizzate quelle scartate. Quando si cambia, dunque, si potrebbero ricevere carte scartate da altri giocatori presenti al tavolo (ma non le proprie carte scartate in quel giro).
AMERICANA
Tenere in considerazione che Americana si gioca con un mazzo da trentadue (32) carte, dall’asso al sette.
In Americana, A-7-8-9-10 valgono come Straight minimo.
Sussiste inoltre una differenza rispetto alla “normale” graduatoria, poiché un Flush batte un Full House.
Giocatori
In una partita sono ammessi fino a 6 giocatori.
Banco
Le carte sono distribuite in senso orario, iniziando dal primo giocatore attivo dopo la dealer box.
Ante
Americana si gioca con un ante. Prima di distribuire qualsiasi carta, è necessario determinare gli ante.
Distribuzione
Ogni giocatore riceve 2 carte, una coperta e una scoperta. La carta distribuita per prima è la propria “hole card” e non può essere vista dagli altri giocatori. È indicata con sfondo grigio. Successivamente, ciascun giocatore rimanente riceverà altre 3 carte scoperte.
Bring-in
Il giocatore che mostra la carta più alta dopo la distribuzione, deve effettuare una scommessa obbligatoria (bring-in), che normalmente vale 2 x ante, oppure effettuare una scommessa superiore a questa, limiti permettendo. Al fine di determinare il bring-in, le coppie nella graduatoria vengono suddivise per seme, in quest’ordine: spade, cuori, quadri e fiori (in ordine discendente). Dopo il bring-in iniziale o la scommessa, il gioco continua in senso orario finché tutti avranno effettuato la propria scommessa.
Ordine di scommessa
In Americana, sono previsti 4 giri di scommesse. Il primo giro di scommesse avviene dopo che ciascun giocatore ha ricevuto le sue prime due carte. Ogni giocatore riceve la 3a, la 4a e la 5a carta, quindi inizia un altro giro di scommesse.
Showdown
Se non vi sono altre scommesse, dopo la distribuzione di tutte le carte, avviene lo showdown, che determina il vincitore (i kicker hanno valore). La mano con le 5 carte migliori vince il piatto. Se due o più giocatori dispongono della stessa mano, il piatto sarà ripartito tra di loro. In caso di chip dispari, il piatto sarà assegnato al giocatore più vicino alla dealer box.
In caso di scommesse “fifth street”, il giocatore che avrà effettuato l’ultima scommessa o che avrà rilanciato, sarà il primo a dover mostrare le proprie carte. Qualora non vi siano scommesse, il giocatore con la mano migliore indicata sul board, mostrerà le sue carte per primo.
Graduatoria delle carte in Americana
1. Royal Flush
2. Straight Flush
3. Four of a Kind
4. Flush
5. Full House
6. Straight
7. Three of a Kind
8. Doppia coppia
9. Coppia
10. Carta più alta
TELESINA
Tenere presente che la Telesina si gioca con un mazzo di carte “Francesi”, comprendente trentadue carte, dall’asso al sette.
Players (Giocatori)
Allo stesso gioco può partecipare un massimo di 6 giocatori.
Dealer
Le carte vengono distribuite in senso orario a partire dal primo giocatore ubicato dopo il pulsante Dealer.
Ante
La Telesina si gioca con una posta. Prima della distribuzione delle carte, le poste devono essere piazzate da ogni giocatore partecipante al gioco.
Deal
Ogni giocatore riceve 2 carte, una coperta e l’altra scoperta. La carta da giocare per prima è la "hole card", che non può essere vista dagli altri giocatori. Viene identificata dallo sfondo grigio. In seguito, ogni giocatore rimasto riceverà altre 3 carte scoperte. Dopo aver distribuito la quinta carta ai giocatori rimasti e terminato il giro di scommesse, una carta sarà messa al centro del tavolo. Si tratta della carta comune Vela che può essere utilizzata da tutti i giocatori per ottimizzare le loro mani e iniziare un ultimo giro di scommesse.
Bring-In
Il giocatore che, dopo la distribuzione, abbia in mano la carta di valore superiore dovrà obbligatoriamente scommettere (bring-in) per un importo che, normalmente, è pari a 2 volte la posta, oppure effettuare una scommessa per un importo superiore, premesso che i limiti predefiniti lo consentano. Al fine di stabilire il valore del bring-in, le parità nel calcolo del valore delle carte saranno valutate in base ai semi, con la sequenza Cuori, Quadri, Fiori e Picche (in ordine discendente). Dopo il bring-in o la scommessa iniziale, il gioco continuerà in senso orario fino al completamento del giro di scommesse.
Betting order
Nel gioco della Telesina sono previsti 5 giri di scommesse. Il primo giro di scommesse si effettua dopo che ogni giocatore avrà ricevuto le sue prime due carte. Quindi ogni giocatore riceverà una 3a, una 4a e una 5a carta e sarà effettuato un giro di scommesse dopo ogni nuova carta. L’ultimo giro di scommesse sarà effettuato dopo aver scoperto la carta Vela.
Showdown
Qualora non vi siano più scommesse, dopo la distribuzione di tutte le carte e dopo aver scoperto la carta Vela, il vincitore sarà determinato tramite Showdown. Il piatto sarà vinto dal giocatore con la miglior mano di 5 carte. Qualora due o più giocatori abbiano una stessa mano di carte, il piatto sarà ripartito tra di loro. In caso di gettone dispari, questo sarà assegnato al giocatore vicino alla casella Dealer.
In caso di scommessa sulla carta “5th street”, il giocatore che avrà effettuato l’ultima scommessa o rilanciato, dovrà mostrare le proprie carte. Qualora non vi siano scommesse, il giocatore con la mano migliore indicata sul board, mostrerà le sue carte per primo..
Valutazione delle carte nel gioco della Telesina
Straight Flush (cinque carte in sequenza e dello stesso tipo)
Four of a Kind (quattro carte dello stesso valore)
Colore
Full House (tre carte di uno stesso valore e una coppia)
Straight (cinque carte in sequenza)
Three of a kind (tre carte dello stesso tipo)
Two Pairs (Doppia coppia)
One Pair (una coppia)
High Card (carta più alta)
Straight Flush
Cinque carte in sequenza numerica, dello stesso seme.
Se due giocatori hanno Straight Flush, vincerà colui con la carta più alta nello Straight Flush. Nel caso in cui la carta più alta sia di pari valore, vincerà lo Straight Flush con il seme più alto.
Regola speciale: qualora siano rimasti solo due giocatori, lo Straight Flush più alto (A, K, Q, J, T di Cuori) sarà battuto dalla Straight Flush più basso (T, 9, 8, 7, A di Picche).
Four of a Kind (quattro carte dello stesso valore)
Quattro carte di pari valore numerico. Se due giocatori hanno in mano Quattro carte di pari valore, vincerà colui con le carte di valore numerico superiore.
Flush (Colore)
Cinque carte dello stesso seme. Se due giocatori hanno in mano un colore, vincerà colui con la carta di seme superiore (in sequenza, Cuori, Quadri, Fiori e Picche).
Full House
Tre carte dello stesso valore e una coppia.
Se due giocatori dispongono di un Full House, vincerà colui che le tre carte dello stesso valore più alte.
Straight
Cinque carte in sequenza, di semi diversi.
L’asso può essere utilizzato come prima carta dello Straight (A, K, Q, J, T) e come ultima carta del Low straight (T, 9, 8, 7, A).
Nel caso in cui due giocatori abbiano fatto Straight, vincerà colui che avrà in mano la carta più alta. Se due giocatori hanno fatto Straight e le loro carte più alte hanno lo stesso valore numerico, vincerà il giocatore con la carta più alta di seme superiore.
Three of a kind (tre carte dello stesso tipo)
Tre carte di pari valore numerico.
Nel caso in cui due o più giocatori abbiano tre carte di pari valore, vincerà colui con le carte di valore numerico superiore.
Two Pair (Doppia coppia)
La valutazione delle varie mani con doppia coppia si effettua come di seguito indicato: Nel caso in cui due giocatori abbiano in mano una doppia coppia, vincerà colui la cui coppia più alta abbia un valore numerico superiore. Qualora entrambe le coppie più alte siano di pari valore, vincerà il giocatore con la seconda coppia più alta. Se anche la seconda coppia ha pari valore numerico, il vincitore sarà stabilito dalla quinta carta più alta. Nel caso in cui la carta Vela sia il kicker maggiore nell’ambito della decisione tra due mani con doppia coppia di pari valore, vincerà il giocatore con il seme maggiore nella coppia più alta.
One Pair (una coppia)
Due carte dello stesso valore numerico. Se due giocatori hanno lo stesso tipo di coppie, vincerà colui la cui carta laterale sarà superiore (kicker). Qualora le carte più alte di entrambi i giocatori siano di pari valore, il vincitore sarà deciso dal seme del kicker più alto.
High Card (carta più alta)
La sequenza di valutazione delle carte parte dall’asso per arrivare ai sette, in base ai semi Cuori, Quadri, Fiori e Picche. Ad esempio, un giocatore che abbia un asso di cuori e una regina di fiori vincerà rispetto a un giocatore che abbia un asso di quadri e un re di fiori.
32-CARD DRAW (32 Carte poker)
Nota bene: 32-Card Draw è giocato con un mazzo da trenta-due (32) carte, dall’Asso fino al Sette.
In 32-Card Draw A-7-8-9-10 vale come la scala più bassa.
C’è anche una differenza in confronto al valore delle mani “regolare”, perché la Scala batte Full House. Nel caso in cui due giocatori abbiano la stessa mano, il seme delle carte determina il vincitore nell’ordine: Cuori, Quadri, Fiori, Picche.
Giocatori
Fino a 5 giocatori possono giocare allo stesso gioco.
Dealer
Nel 32-Card Draw un disco ("dealer button") indica chi è il dealer/mazziere. Il disco si muove in senso orario tra i giocatori.
Blinds
32-Card Draw è giocato con due blinds, "small blind" e "big blind". Prima che le carte siano distribuite, i giocatori devono effettuare tali puntate. Il giocatore alla sinistra del dealer effettua la puntata per la small blind il giocatore successivo la big blind.
Le blinds sono considerate puntate “vive”. Se le hai postate, ti è richiesto di puntare solo la differenza, se c’è, tra la tua blind e la puntata attuale. I giocatori che hanno puntato le blinds hanno l’opzione di passare, effettuare il check, vedere, rilanciare..
Deal
Ogni giocatore riceve cinque carte coperte.
Draw
Quando il primo round di puntate è ultimato, ogni giocatore può scartare 0-4 carte e può pescare nuove carte. Ogni giocatore ha 30 secondi per pescare le carte, in caso di mancata azione in questi 30 secondi, 0 carte verranno cambiate e non sarà in grado di puntare o rilanciare dopo questa fase. Per scartare, è sufficiente ciccare sulla carta da scaricare e premere il bottono “Discard”. Le carte che hai scelto di scartare saranno grigie. Prima di premere “Discard” puoi cambiare la tua selezione cliccando nuovamente sulla carta grigia.
Ordine delle puntate
Nel 32-Card Draw ci sono due round di puntate. Il primo, dopo che ogni giocatore ha ricevuto 5 carte; il giocatore alla sinistra della big blind è il primo ad agire. Nel secondo round di puntate, dopo che i giocatori hanno ricevuto le nuove carte, il primo giocatore ancora in gioco dopo la big blind è il primo ad agire. Sia i giocatori con o senza blind possono alzare la posta in gioco.
Showdown
Quando non ci sono più puntate, e tutte le carte sono state distribuite, è il momento dello showdown per determinare il vincitore. La mano migliore vince. Visto che i semi hanno valore in questo gioco, non c’è una spartizione automatica della posta tra più giocatori.
Se si sono state puntate dopo la ridistribuzione delle carte, il giocatore che ha fatto l’ultima puntata o rilancio mostra le carte per primo. In caso contrario, il primo giocatore dopo la big blind mostra la sua mano per prima. La stessa regola vale quando ci sono side pots o quando uno o più giocatori sono andati all-in prima della ridistribuzione delle carte.
Nel caso in cui non ci siano carte sufficienti per ultimare la partira, le carte scartate sono mescolate e distribuite. Un giocatore non riceverà mai nuovamente le sue carte scartate, ma può ricevere quelle scartate da altre.
Split
32-Card Draw ha una funzione speciale che per lo split, che appare a seguito del pulsanto per il primo giocatore che gioca dopo la ridistribuzione delle carte. Se tutto i giocatori in gara optano per lo split, la posta è divisa equamente tra tutti i giocatori attivi.
Se il primo giocatore opta per lo split, il giocatore seguente verrà offerto la stesso opzione. Questa opzione può essere passata da giocatore a giocatore, a meno che un giocatore non scelga qualsiasi altra azione, in questo caso l’opzione split non sarà disponibile per gli altri giocatori.
In caso di side pots, un giocatore ha sempre il diritto di declinare uno split. In ogni caso, questo influenza solo i pots di cui fa parte..
Valore delle mani
Le regole che determinano il valore delle mani sono tali da assicurare che non ci sarà mai un pareggio tra due mani:
1. Scala reale
2. Scala colore
3. Poker
4. Colore
5. Full
6. Scala
7. Tris
8. Doppia coppia
9. Coppia
10. Carta più alta
Valore dei semi:
1. Cuori
2. Quadri
3. Fiori
4. Picche
Scala reale:
Asso, King, Queen, Jack e dieci dello stesso seme.
Nel caso due o più giocatori abbiano scala reale: la scala reale col seme più alto vince.
Scala colore:
Cinque carte in sequenza, dello stesso seme.
Nel caso due o più giocatori abbiano scala colore: la carta più alta alla fine della scala vince. In caso la carta più alta sia la stessa, il seme più alto vince.
Gli assi valgono come prima o ultima carta: una scala colore può essere A-7-8-9-10 oppure 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 è la scala più bassa..
Poker:
Quattro carte dello stesso valore, e un’altra carta..
Nel caso due o più giocatori abbiano poker: il poker più alto vince.
Colore:
Cinque carte dello stesso seme.
Nel caso due o più giocatori abbiano Colore: il giocatore con la carta più alta vince; se necessario, la seconda, terza, quarta o quinta carta sono tenute in considerazione. Se tutte e cinque le carte hanno lo stesso valore, il seme più alto vince.
Full:
Un tris e una coppia.
Nel caso due giocatori abbiano un Full, il tris più alto vince.
Scala:
Cinque carte in sequenza.
Nel caso due o più giocatori abbiano Scala, la carta più alta della scala vince. . In caso la carta più alta sia la stessa, il seme più alto vince. Gli assi valgono come prima o ultima carta: una scala colore può essere A-7-8-9-10 oppure 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 è la scala più bassa..
Tris:
Tre carte dello stesso valore, e due carte diverse a lato.
Nel caso due o più giocatori abbiano un Tris, il tris più alto vince
Doppia coppia:
Due carte con lo stesso valore, altre due carte con lo stesso valore (ma differente dalla prima coppia) e un’altra carta.
Quando due o più giocatori hanno doppia coppia, la coppia più alta vince. . Se i giocatori hanno la stessa coppia, la seconda coppia più alta vince. Se i giocatori hanno identiche coppia, la carta più alta vince. Se hanno coppie identiche, e la stessa carta, il seme più alto vince.
Coppia:
Due carte con lo stesso valore, e tre carte non correlate tra loro.
Quando due o più giocatori hanno una coppia: la coppia più alta vince. Se i giocatori hanno la stessa coppia, la carta più altra tra le restanti tre vince, e se necessario la seconda o terza carta è usata per decidere il vincitore. Se entrambi hanno la stessa coppia e le stesse tre carte, il seme più alto vince.
Carta più alta:
Qualsiasi mano che non rientra nelle categorie sopra menzionate.
Quando due o più giocatori non hanno nemmeno una coppia, la carta più alta vince. La seconda, terza o quarta più alta carta, o la carta col valore più basso, è usata per determinare il vincitore. In caso il valore delle carte sia lo stesso, la carta del seme più alto della carta più alta determinerà il vincitore.
Bad Beat Jackpot
Bad Beat Jackpot – Saremo lieti di offrire un Jackpot ai giocatori vittime di una bad beat. Termini e condizioni del Bad Beat Jackpot variano da gioco a gioco.
Hai appena perso un piatto pur avendo in mano un punto che credevi imbattibile? Non disperare, perchè con tutta probabilità hai vinto il Bad Beat Jackpot, il bonus che mettiamo in palio per consolare gli utenti sfortunati.
Il nostro Bad Beat Jackpot cresce progressivamente e rapidamente nel tempo.
Siamo lieti di presentare il nostro Bad Beat Jackpot progressivo che aggiunge ancora più emozioni al piacere di giocare con i soldi.
Il livello del Jackpot è costantemente attualizzato in modo che puoi vedere in ogni momento quanto potresti vincere.
Il Jackpot pool sarà diviso nel modo seguente:
| Mani perdenti | 40% |
| Mani vincenti | 20% |
| Divisione fra tutte le carte distribuite | 20% |
| Nuovo Bad Beat Jackpot | 20% |
Se tre o più giocatori rispondono ai requisiti necessari per ogni piatto (pot), le due mani più alte valgono come mani vincenti e perdenti.
Nota:
- Il Bad Beat Jackpot non può essere vinto ai tavoli di soldi finti (FunMoney), ai tavoli heads up, ai tavoli 2-7 Triple Draw ed in nessun torneo.
- I requisiti per vincere il Bad Beat Jackpot sono soggetti a variazioni senza preavviso. Qualsiasi variazione sarà notificata in questa pagina.
- Il Bad Beat Jackpot è calcolato a partire dal rake. CI riserviamo il diritto di annullare le vincite dal Bad Beat Jackpot se risultasse ovvio che un gruppo ha giocato senza contribuire al rake tramite il normale gioco ma semplicemente per raggiungere il Jackpot.
Requisiti per vincere il Jackpot
Texas Hold'em
Tutti i requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale (piatti paralleli possono essere vinti).
- Il giocatore deve usare entrambi le sue hole cards.
- Il giocatore deve avere (Q-Q-Q-Q-x) o di carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto (pot) principale in una mano più alta.
Tutti i requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto.
Omaha
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale (piatti paralleli possono essere vinti).
- Il giocatore deve avere (6-7-8-9-10 vestito) o a carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto (pot) principale in una mano più alta.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot
- Il giocatore vince il piatto (pot).
- Un altro giocatore soddisfa I requisiti per vincere 40% del Jackpot come precedentemente indicato.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per dividersi 20%
del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto.
Omaha High/Low (8 or better)
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale alto (piatti paralleli possono essere vinti).
- Il giocatore deve avere (6-7-8-9-10 vestito) o a carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto (pot) principale alto in una mano più alta.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot:
- Il giocatore vince il piatto (pot) alto.
- Un altro giocatore soddisfa i requisiti per vincere 40% del Jackpot come precedentemente indicato.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per dividersi 20% del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto
Soko
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale alto (piatti paralleli possono essere vinti).
- Il giocatore deve avere (K-K-K-2-2) o di carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto ( pot) principale in una mano più alta.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot:
- Il giocatore vince il piatto (pot).
- Un altro giocatore soddisfa I requisiti per vincere 40% del Jackpot come precedentemente indicato.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per dividersi 20% del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto.
7 Card Stud
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale (piatti paralleli possono essere vinti).
- Il giocatore deve avere (A-2-3-4-5 vestito) o di carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto (pot) principale in una mano più alta.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot:
- Il giocatore vince il piatto (pot).
- Un altro giocatore soddisfa I requisiti per vincere 40% del Jackpot come precedentemente indicato.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per dividersi 20% del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto.
7 Card Stud High/Low (8 or better)
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale (piatti paralleli possono essere vinti).
- Il giocatore deve avere (A-2-3-4-5 vestito) o di carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto (pot) principale in una mano più alta.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot:
- Il giocatore vince il piatto (pot) alto.
- Un altro giocatore soddisfa I requisiti per vincere 40% del Jackpot come precedentemente indicato.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per dividersi 20% del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto.
5 Card Draw
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 40% del Jackpot:
- Il giocatore deve rimanere nel piatto (pot) fino allo showdown.
- Il giocatore non deve vincere nessuna parte del piatto (pot) principale alto (piatti paralleli possono essere vinti)
- Il giocatore deve avere (A-A-A-A-x) o di carte più alte.
- Nessun altro giocatore può perdere il piatto (pot) principale alto in una mano più alta.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per vincere 20% del Jackpot:
- Il giocatore vince il piatto (pot) alto.
- Un altro giocatore soddisfa I requisiti per vincere 40% del Jackpot come precedentemente indicato.
Tutti I requisiti qui di seguito devono essere soddisfatti da un giocatore per dividersi 20% del Jackpot:
- Il giocatore deve aver ricevuto le carte in un piatto (pot) dove un Bad Beat Jackpot è stato vinto.