REGOLE DELLE SCOMMESSE SPORTIVE
ACCETTAZIONE E SALDO PUNTATE
1. Tutte le scommesse si effettuano in EURO. La scommessa minima è pari a EURO 0,10, mentre la massima su una giocata, EURO 1.500,00.
2. Noxwin accetta obiettivi di gioco singoli o multipli. Alcuni obiettivi tuttavia richiedono obiettivi doppi o tripli. La maggior parte degli obiettivi può far parte di scommesse multiple (accumulatori).
3. Il numero maggiore di obiettivi di gioco accettati in una combinazione è pari a dieci (tenfolds).
4. La scommessa sarà ritenuta valida solo se accettata da Noxwin. I residenti degli USA non possono scommettere presso il nostro sito.
5. Le scommesse multiple non sono accettare qualora il risultato di una parte della scommessa contribuisca al risultato di un’altra. Qualora tale scommessa sia erroneamente accettata, sarà considerata nulla.
6. Le quotazioni di Noxwin sono determinate al momento della scommessa. Una volta accettata la scommessa, le quotazioni non possono essere modificate.
7. La quota di vincita massima a fronte di scommesse effettuate nello stesso giorno è pari a EURO 25.000,00, indipendentemente dall’accettazione o meno delle scommesse da parte del sistema.
8. Prima di poter scommettere, accertarsi di disporre di fondi sufficienti sul conto per le scommesse sportive.
9. Dopo l’accettazione da parte di Noxwin di una scommessa, il cliente non potrà né modificarla, né annullarla.
10. Nei casi seguenti, le scommesse saranno considerate nulle e tutte le puntate riaccreditate sul conto del giocatore. Qualora un obiettivo di gioco nullo sia parte di una scommessa multipla, tutte le vincite saranno pagate alla quota di 1,00 e il resto della scommessa multipla sarà ritenuto valido:
a. qualora la scommessa sia stata effettuata dopo l’inizio di un evento, anche qualora sia stata accettata;
b. qualora sussista un evidente errore dovuto a errori di stampa, incomprensione o guasto al server a livello di prezzi o condizioni;
c. laddove Noxwin sia convinto che un’associazione abbia effettuato le scommesse, al fine di superare i limiti delle vincite;
d. laddove Noxwin sia convinto che il gioco sia stato manipolato o siano state effettuate altre azioni scorrette che abbiano influenzato il risultato o la scommessa;
e. nel caso in cui l’obiettivo di gioco sia posticipato, annullato o interrotto e non portato a termine entro il limite temporale previsto per tale gara sportiva (vedere le regole sportive specifiche).
11. Noxwin si riserva il diritto di accettare o rifiutare, totalmente o parzialmente, qualsiasi richiesta di scommessa. Non è ammesso effettuare scommesse per conto di altre persone. Ci riserviamo il diritto di annullare, a nostra sola discrezione, eventuali scommesse effettuate da robot.
12. Parimerito – In un "parimerito" la puntata su una selezione viene divisa per il numero di partecipanti a tale parimerito. Tutte le quote sono quindi pagate in base alla puntata suddivisa, con conseguente perdita del rimanente importo della puntata.
13. Marcatore del primo goal. Vincerà il giocatore che avrà segnato il primo goal della partita. Qualora il primo goal è un’autorete, tutte le scommesse effettuate su tale marcatore saranno considerate nulle. In caso di divergenza sul primo marcatore, le scommesse saranno saldate in base a quanto indicato sul report della partita emesso dalle società organizzatrici. Le scommesse su giocatori non scesi in campo prima del goal, saranno nulle.
14. Risultato Esatto. Le Scommesse su Risultato Esatto sono determinate dal risultato ottenuto al termine del tempo normale.
15. Over/Under totals. Se non diversamente stabilito, i goal o punti segnati durante i supplementari e gli shoot-out non vengono considerati. In caso di quote a fronte di una serie di partite, si dovranno portare a termine tutti i giochi, pena l’annullamento delle scommesse.
DIVERGENZE
16. Tutti i reclami dei clienti devono essere fatti pervenire a Noxwin non oltre trentuno (31) giorni dal giorno di esecuzione o pagamento della scommessa. Trascorso tale periodo, i reclami non saranno tenuti in considerazione.
17. Per qualsiasi argomento non trattato nelle presenti regole o nell’ambito del sito Internet, , Noxwin si riserva il diritto di deliberare, a propria discrezione, su base d’imparzialità.
18. Noxwin non sarà ritenuta responsabile a fronte di danni causati, direttamente o indirettamente, dal nostro sito Web o dai relativi contenuti. Tra questi, errori di transazione, ritardi o impossibilità di collegamento al sito Web o altri danni dovuti a malfunzionamenti del nostro sistema.
CALCIO
19. Il risultato ufficiale al termine del tempo regolamentare (90 minuti + tempo di recupero) sarà considerato ai fini del pagamento delle scommesse.
20. Se non diversamente stabilito, tempi supplementari, golden goal o shoot-out non saranno tenuti in considerazione.
21. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 85 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle già stabilite (ad es. marcatore del primo goal, primo calcio d’angolo, ecc.).
22. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate. GHIACCIO
HOCKEY SU GHIACCIO
23. Il risultato ufficiale al termine del tempo regolamentare (60 minuti) sarà considerato ai fini del pagamento delle scommesse.
24. Se non diversamente stabilito, tempi supplementari o sudden death non avranno influenza sul risultato.
25. Per le partite NHL senza possibilità di pareggio (con o senza handicap) le scommesse vengono sempre regolate al termine dei tempi supplementari o dei rigori.
26. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 55 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle già stabilite (ad es. marcatore del primo goal, ecc.).
27. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate.
FOOTBALL AMERICANO
28. Le scommesse saranno determinate in base al punteggio finale ufficiale, tempi supplementari inclusi.
29. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 55 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.
30. Affinché le scommesse sul primo tempo siano valide, questi dovrà essere portato a termine.
31. Per le scommesse sul secondo tempo, sarà tenuto in considerazione solo il risultato del secondo tempo, tempi supplementari inclusi. Affinché le scommesse siano valide, non potranno mancare più di 5 minuti al termine della partita.
32. In caso di pareggio finale, handicap incluso, le scommesse saranno annullate, a meno che siano state scommesse delle quote sul pareggio.
33. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate.
BASKET
34. Se non diversamente stabilito, le scommesse saranno determinate in base al punteggio finale ufficiale, tempi supplementari inclusi.
35. In caso di pareggio finale, handicap incluso, le scommesse saranno annullate, a meno che siano state scommesse delle quote sul pareggio.
36. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 43 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.
37. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate.
BANDY
38. Il risultato ufficiale al termine del tempo regolamentare (90 minuti + tempo di recupero) sarà considerato ai fini del pagamento delle scommesse.
39. Se non diversamente stabilito, tempi supplementari, golden goal o shoot-out non saranno tenuti in considerazione.
40. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 85 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle già stabilite (ad es. marcatore del primo goal, primo calcio d’angolo, ecc.).
41. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate.
PALLA A MANO
42. Il risultato ufficiale al termine del tempo regolamentare (60 minuti) sarà considerato ai fini del pagamento delle scommesse.
43. Se non diversamente stabilito, tempi supplementari o sudden death non saranno tenuti in considerazione.
44. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 55 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle già stabilite (ad es. marcatore del primo goal, ecc.).
45. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate.
FLOORBALL
46. Il risultato ufficiale al termine del tempo regolamentare (60 minuti) sarà considerato ai fini del pagamento delle scommesse.
47. Se non diversamente stabilito, tempi supplementari o sudden death non saranno tenuti in considerazione.
48. Affinché siano valide, le partite dovranno avere una durata di almeno 55 minuti. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle già stabilite (ad es. marcatore del primo goal, ecc.).
49. In caso di posticipo della partita, essa dovrà iniziare entro 24 ore dall’ora d’inizio originale; in caso contrario, le scommesse saranno annullate.
TENNIS
50. Le scommesse dirette (vincita e luogo) sono considerate all-in, cioè le scommesse saranno valide anche se il giocatore non gareggerà.
51. Affinché la partita di tennis sia valida, deve essere portata a termine, cioè il giocatore deve aver vinto un match point. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.
52. In caso di posticipo o ritardo della partita, tutte le scommesse rimarranno in essere fino allo svolgimento della partita nell’ambito del torneo.
GOLF
53. Tutte le scommesse su partite dirette e di torneo entreranno in vigore al completamento delle 36 buche.
54. In caso di scommesse dirette, se necessario, i play-off stabiliranno il vincitore del torneo. Per tutti gli altri luoghi, saranno applicate le regole del “parimerito”.
55. Le scommesse effettuate su giocatori non partecipanti, saranno rimborsate.
56. Qualora non vi siano ulteriori partite dopo la scommessa, questa sarà ritenuta annullata.
57. Tutte le scommesse sulle partite e su 2-3 palle saranno valide quando tutti i giocatori avranno tirato dal tee.
58. Vincerà il giocatore che avrà completato tutte le buche. Qualora entrambi i giocatori completino lo stesso numero di buche, vincerà colui che avrà ottenuto il punteggio totale inferiore.
59. In caso di parimerito di tutti i giocatori in una partita o in una due palle, la scommessa sarà ritenuta nulla e le puntate restituite, ad eccezione del caso in cui sia stata fissata una quota per il pareggio finale.
60. Nelle 3 palle o nelle scommesse per gruppi di partite, in caso di parità di punteggio, saranno applicate le regole del parimerito.
61. Qualora nessun giocatore porti a termine la partita, o tutti i giocatori siano squalificati, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e le puntate restituite.
62. Qualsiasi scommessa su gruppi o tornei con quote a fronte di 6 o meno giocatori saranno considerate nulle qualora QUALSIASI dei suddetti giocatori non inizi il proprio giro/torneo.
63. In caso di quota di più di 6 giocatori, le puntate a fronte dei giocatori non partecipanti saranno rimborsate, mentre le scommesse sugli altri giocatori rimarrano in essere. Se il numero totale dei restanti giocatori è inferiore a 6, tutte le scommesse saranno annullate.
64. A fronte delle scommesse su gruppi, saranno applicate le regole del parimerito.
ATLETICA
65. Le scommesse sugli atleti sono considerate come all-in, cioè tutte le scommesse rimarranno valida anche nel caso in cui l’atleta non gareggi (solo nelle scommesse dirette, di gruppo e h2h gli atleti devono partecipare).
66. La cerimonia di premiazione determinerà il pagamento delle scommesse, indipendentemente da eventuali modifiche successive (ad es. squalifiche).
67. Nel caso in cui la cerimonia di premiazione non sia prevista, il risultato ufficiale I.A.A.F. determinerà il risultato delle scommesse.
BOXE
68. In caso di posticipo o riprogrammazione di un incontro di boxe, tutte le scommesse saranno annullate.
69. Qualora sia offerta una quota a fronte di un risultato di pareggio, le scommesse sui singoli giocatori saranno perse in caso di pareggio. In caso contrario, le scommesse sui singoli giocatori saranno nulle in caso di pareggio.
70. La decisione degli arbitri, inclusi punti, KO, TKO o squalifiche saranno decisivi a fronte delle scommesse sui singoli giocatori.
71. Nel caso in cui il giocatore di boxe non risponda alla campana di preavviso del successivo round, la partita sarà considerata terminata al round precedente.
72. Qualora il numero di round previsto sia modificato per qualsivoglia motivo, tutte le scommesse a fronte della vincita per punteggio di un determinato giocatore e tutte le scommesse round per round saranno considerate nulle.
CICLISMO
73. Le scommesse dirette (vincita e luogo) saranno considerate all-in, cioè tutte le scommesse rimarranno valide anche qualora il ciclista non porti a termini il giro.
74. Le scommesse “head to head” e per gruppi con uno o più corridori non partecipanti, saranno annullate.
75. Qualora entrambi i corridori in una gara “head to head” o di un gruppo non completino il percorso, o siano squalificati prima delle ore 24.00 CET del giorno di gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
76. Durante il Tour de France e il Tour of Spain le scommesse sugli stage (o sull’ultimo stage per scommesse effettuate su tutta la gara) saranno saldate in base al risultato indicato alle ore 24.00 CET del giorno di gara sul sito Web della gara. Eventuali modifiche successive non saranno tenute in considerazione.
MOTOCICLISMO - FORMULA ONE/GO-CART/INDYCAR
77. Le scommesse sul campionato di Formula Uno/GoCart/Indycar o gare specifiche di Gran Premio saranno considerate all in, cioè tutte le scommesse saranno mantenute in essere anche qualora la corsa non sia portata a termine.
78. La cerimonia di premiazione sul podio determinerà il pagamento delle scommesse, nelle gare specifiche di Gran Premio, indipendentemente da eventuali modifiche successive (ad es. squalifiche).
79. Le scommesse sui campionati di Formula One/GoCart/Indycar vengono stabilite, sulla base dei punti ottenuti nella stagione, immediatamente dopo la cerimonia di premiazione sul podio inerente all’ultima corsa.
80. Eventuali modifiche successive non saranno tenute in considerazione.
81. Nei match-up (pilota contro pilota) o nelle scommesse per gruppi, affinché le scommesse siano valide tutti i piloti devono partire.
82. Se, in una corsa pilota contro pilota, entrambi i piloti non portino a termine la corsa, colui che avrà completato il maggior numero di giri sarà considerato il vincitore. Qualora completino lo stesso numero di giri, le scommesse saranno annullate.
83. Il segnale del giro di riscaldamento viene considerato come inizio della corsa.
MOTOCICLISMO - NASCAR
84. Le scommesse sul campionato di Nascar o corse specifiche saranno considerate all in, cioè tutte le scommesse saranno mantenute in essere anche qualora la corsa non sia portata a termine.
85. La cerimonia di premiazione sul podio determinerà il pagamento delle scommesse, nelle corse specifiche, indipendentemente da eventuali modifiche successive (ad es. squalifiche).
86. Le scommesse sui campionati di Nascar vengono stabilite, sulla base dei punti ottenuti nella stagione, immediatamente dopo la cerimonia di premiazione sul podio inerente all’ultima corsa.
87. Eventuali modifiche successive non saranno tenute in considerazione.
88. Nei match-up (pilota contro pilota) o nelle scommesse per gruppi, affinché le scommesse siano valide tutti i piloti devono partire.
89. Se, in una corsa pilota contro pilota, entrambi i piloti non portino a termine la corsa, colui che avrà completato il maggior numero di giri sarà considerato il vincitore. Qualora completino lo stesso numero di giri, le scommesse saranno annullate.
90. Nel caso in cui il pilota iniziale sia sostituito durante la corsa con altro pilota dello stesso team, la posizione finale del nuovo pilota sarà aggiudicata al pilota originale.
91. Il segnale del giro di riscaldamento viene considerato come inizio della corsa.
TROTTO
92. Le scommesse Ante-posto a fronte di una determinata corsa sono considerate all-in qualora siano offerte delle quote in anticipo, cioè tutte le scommesse saranno valide anche nel caso in cui il cavallo non porti a termine il percorso.
93. Per quanto riguarda le scommesse “match-up”, il cavallo che otterrà il miglior risultato in una corsa, sarà considerato vincitore. Affinché le scommesse siano considerate valide, entrambi i cavalli devono partire.
94. Un cavallo che abbia completato il percorso senza qualificarsi sarà considerato vincitore rispetto a un cavallo squalificato, distanziato o che non abbia completato il percorso.
95. Se entrambi i cavalli vengono squalificati, distanziati o non registrano alcun tempo valido, le scommesse saranno annullate e le puntate su entrambi i cavalli, rimborsate.
96. Qualora entrambi i cavalli terminino alla stessa posizione, le scommesse saranno annullate e le puntate su entrambi i cavalli, rimborsate.
97. I risultati ufficiali saranno presi in considerazione per il pagamento delle scommesse.
TROTTO – SCOMMESSE SU PERCORSI DI TROTTO SCANDINAVI SELEZIONATI
98. Per questo tipo di scommessa, le quote stabilite vengono annunciate dopo la gara.
99. Le quote fisse offerte da Noxwin non saranno mai inferiori a quelle sul percorso di gara.
100. L’importo minimo di vincita a fronte di tali scommesse è EURO 1.000,00. Il Vincitore e i Primi 3 classificati sono conteggiati separatamente.
101. Non sarà garantito alcun rimborso a fronte di scommesse perdenti, qualora il probabile importo della vincita sarebbe stato superiore al limite ammesso.
102. Per questo tipo di scommesse, le puntate a fronte dei non partecipanti saranno rimborsate.
103. La scommessa è denominata “Place – Top 3” ma se sul percorso sono pagati solo 2 spot, anche Noxwin pagherà solo 2 spot.
SPORT ALPINI
104. Le scommesse dirette sono considerate all-in, cioè tutte le scommesse saranno valide anche nel caso in cui lo sciatore non porti a termine la gara.
105. Nelle gare “head-to-head” entrambi i partecipanti devono partire (lasciare il gate di partenza). In caso contrario, le scommesse saranno considerate nulle e le quote fissate a 1,00.
106. Se entrambi i partecipanti vengono squalificati nel 1° tratto o se entrambi si qualificano per il 2° tratto, ma vengono successivamente squalificati, le scommesse saranno considerate nulle e le quote fissate a 1,00.
107. Qualora uno dei partecipanti non si qualifichi per il 2° tratto, l’avversario sarà considerato vincitore anche nel caso in cui sia squalificato nel 2° tratto.
108. Se entrambi i partecipanti non si qualificano per il 2° tratto, sarà considerato vincente colui che nel 1° tratto avrà fatto registrare il miglior tempo.
109. I risultati ufficiali saranno presi in considerazione per il pagamento delle scommesse.
BASEBALL (MLB)
110. Tutte le scommesse su MLB comprendono degli inning extra. Le puntate sono indipendenti dal pitcher che inizia (pitcher non indicato).
111. Le partite sono ritenute ufficiali trascorsi 5 inning, qualora la squadra di casa sia vincente. La partita sarà considerata ufficiale dopo 4 1/2 inning, qualora vinca la squadra ospite. Se una partita viene rimandata dopo i 5 inning, quindi ripresa, sospesa o posticipata, il vincitore sarà determinato dal punteggio ottenuto dopo l’ultimo inning di gioco completato.
TENNIS DA TAVOLO
112. Le scommesse dirette (vincita e luogo) sono considerate all-in, cioè le scommesse saranno valide anche se il giocatore non gareggerà.
113. Affinché la partita di tennis da tavolo sia valida, deve essere portata a termine, cioè il giocatore deve aver vinto un match point. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.
114. In caso di posticipo o ritardo della partita, tutte le scommesse rimarranno in essere fino allo svolgimento della partita nell’ambito del torneo.