Правила игры в покер

Общие правила игры в покер

Данные правила относятся ко всем нашим играм. Эти правила почти идентичны правилам, действующим в казино в Лас-Вегасе.

В случае споров между игроками решение Менеджмента будет окончательным.

Правила определения выигрышных комбинаций
Победителем является игрок, у которого старшая комбинация из 5 карт. Тузы считаются самой старшей картой, но в комбинации "straight" A-2-3-4-5 туз приравнивается к 1, и в Хай-Лоу (High/Low) играх тузы могут быть как самой старшей, так и младшей картой.

Если два или больше игроков имеют на руках одинаковые по старшинству выигрышные комбинации карт, то выигрывает тот, у кого карты старше.

Если же игроки имеют одинаковые комбинации и одинаковые по старшинству карты в этих комбинациях, то Kicker(s) (старшая карта(ы), которая не является общей) определит победителя.

 

Пример:
Q-Q-Q-6-6 бьетQ-Q-Q-5-5
Kh-7h-5h-3h-2h бьетQs-Js-Ts-8s-6s
A-A-K-T-6 бьетA-A-Q-J-5
J-J-J-A-Q бьетJ-J-J-A-9


В ходе раздела банка может появиться нечетная фишка достоинством в 1 ценСтрит-флеш, десятка старшая (6-7-8-9-Т одной масти) тов. Нечетная фишка полагается игроку, сидящему слева от дилера. В играх Хай-Лоу (High/Low) нечетная фишка всегда полагается игроку с Хай-комбинацией. В Соко фишку выигрывает игрок, карты которого были вскрыты первыми.

Бай-ин (Buy-in)
Наши игры играются со ставкой на столе. Это значит, что, вступая в конкретную игру, Вы можете играть только с фишками, которые перед Вами на столе, то есть можете брать в эту игру определенное количество денег со счета (или все деньги). Эти деньги называются "деньги в игре" или Бай-ин (Buy-in). Существуют ограничения на минимальный и максимальный Бай-ин (Buy-in). Минимальный Бай-ин (Buy-in) существует на всех столах; на Пот-лимит (PL – Pot Limit) и Ноу-лимит (NL – No Limit) столах есть также максимальный Buy-in.

Пример минимальных бай-ин:

 

Texas Hold'em/Omaha Fixed Limit
ЛимитМин Бай-Ин Макс Бай-Ин
€ 0,25/0,50€ 3Все деньги
€ 1/2€ 10Все деньги
€ 2/4€ 20Все деньги
€ 3/6€ 30Все деньги
€ 5/10€ 50Все деньги


Новый игрок
Новый игрок, который хочет вступить в игру с блайндами (blinds - обязательные ставки втемную), должен или войти в игру в то время, когда приходит его очередь сделать большой блайнд (big blind) или поставить эквивалент большого блайнда (big blind), чтобы начать игру с другой позиции.

Пропущенные блайнды
Игрок, который пропустил ставку большой блайнд (big blind), может войти в игру дождавшись своей очереди сделать ставку большой блайнд (big blind) или с любой позиции сделать ставку (live bet), равную big blind. Игроки, пропустившие и малый (small blind) и большой блайнд (big blind) должны сделать ставку равную малому блайнду (small blind), чтобы возобновить игру, или ждать своей очереди, чтобы поставить большой блайнд (big blind). Эти ставки рассматриваются как “мертвые” и идут прямо в банк (pot).


Ва-Банк (All-in)
Eсли все ваши фишки помещены в банк, Вы находитесь в позиции Ва-банк (All-In). Это значит, что Ваши фишки будут оставаться в банке до вскрытия карт. Игрок, находящийся в позиции Ва-банк (All-in), может выиграть только такое количество фишек у каждого игрока, какое он сам поместил в банк. Если другие игроки продолжат делать ставки, то будет создан побочный банк (side pot). Больше одного побочного банка (side pot) может быть создано, если больше, чем один игрок переходит в позицию Ва-Банк (All-in).

Искусственный Ва-Банк (All-in)
Это способ созданный для защиты игроков от потерь из-за проблем с Интернет - связью. Система используется большинством игорных домов Интернета. Система работает следующим образом: если игрок не может действовать, он будет рассматриваться как в позиции Ва-банк (All-in) в случае, если он успел сделать ставки (если нет, то карты игрока сбрасываются (fold))

Каждый игрок может находиться в позиции All-in фиксированное количество раз в течение 24 часов. Функцией Ва-банк (All-in) нельзя злоупотреблять. В случае обнаружения, что игрок использует функцию Ва-банк (All-in) с целью получения преимущества, он будет предупрежден и, если это случится еще раз, его счет будет закрыт. Данная функция, All-in, возможна только в Fixed Limit и Spread Limit играх, и не возможна в PL (Pot Limit), ½ PL (½ Pot Limit) и NL (No Limit) играх и только в играх на реальные деньги. Мы рекомендуем участвовать в играх с более высокими ставками, только в случае если у Вас надежная Интернет-связь.

Сбой в работе сервера
В случае сбоев в работе сервера всем игрокам, сидящим за столами, возвращаются деньги на их счета. Все игры, происходящие на момент сбоя, прекращаются, и все фишки из банка возвращаются участникам. Мы понимаем, что это может быть досадным фактом для некоторых игроков, особенно, если у Вас сильные карты на руках, но это единственный способ решить подобные ситуации.

 

Типы и размеры ставок (Limits)

Общие положения
Во всех играх с пределами ставок (Limits) размер повышения ставки (Raise) должен быть не меньше, чем предыдущая ставка или подъем (Bet/ Raise). Исключением является игрок в позиции Ва-банк (All-in).

Фиксированные ставки (Fixed Limit)
В играх с фиксированными ставками существуют ограничения на размер ставкок и количество повышений. Большой блайнд (Big Blind) равен нижнему пределу (например, если предел стола €5/10, это значит, что большой блайнд равен €5). Нижний предел действует в первых двух кругах торговли и верхний предел в финальных двух кругах торговли. Максимально допустимое число ставок, которое может быть сделано в одном кругу торговли – четыре раза: 1 раз ставлю (Bet) + 3 раза поднимаю (Raise).

Распределенные ставки (Spread Limit )
В играх с распределенным пределом, минимальная ставка во всех кругах торговли равна большому блайнду (Big Blind). Размер максимальной ставки варьируется в разных кругах торговли. Например, если предел €1-2-3, то максимальная ставка в первых двух кругах торговли равна €1, в четвертом кругу - €2, и в пятом - €3. Каждое последующее повышение ставок должно соответствовать предыдущему, за исключением ситуации, когда банк (Pot) закрыт. Верхний предел для одного круга торговли - трехкратная величина предела.

Неограниченные ставки (No Limit).
В играх с неограниченными ставками (No Limit) игрок может поставить любую сумму в любое время. Ограничением является только количество денег, которым Вы располагаете в игре. Минимальная ставка равна большому блайнду (big blind).

Ставки, ограниченные размером банка (Pot Limit).
В играх со ставками, ограниченными размером банка (Pot Limit), любой игрок может поставить любую сумму в любое время, но в размере, не превышающем величины текущего банка. Минимальная ставка равна большому блайнду (big blind) или бринг-ин (Bring-in - обязательная ставка в играх стад-покер).

Ставки, ограниченные половиной банка (½ Pot Limit). В играх со ставками, ограниченными ½ размера банка (½ Pot Limit или Half Pot Limit), игроки могут ставить любую сумму в любое время, но в размере, не превышающем 50% величины текущего банка. Минимальная ставка равна большому блайнду (big blind) или бринг-ин (Bring-in - обязательная ставка в играх стад-покер).

 

Комиссионные (Rake)
Все игры на виртуальные деньги (FunMoney) совершенно бесплатные. В играх на реальные деньги Noxwin берет небольшую сумму с банка, которая называются Комиссионные (rake). Комиссионные снимаются только с банков, где есть флоп ( flop - три общие карты в центре стола) в Техас Холдеме и Омахе, или третья сданная карта в Соко, или четвертая сданная карта в Семикарточном стад-покере, или где был обмен (draw) карт в Пятикарточном дро-покере, Лоуболл от двойки до семерки с тройным обменом. Только игроки, участвовавшие в раздаче карт (активные игроки) учитываются при расчете комиссионных.

Неограниченные Ставки (NL), Ставки, ограниченные размером банка (PL)  и ½PL, Фиксированные Cтавки и Распределенные Ставки:
€ 0.01 рейка за каждые € 0.20 в банке, максимум € 0.75 для 2 игроков; € 2.00 для 3 игроков, и € 3,00 для 4-10 игроков. За банки в размере от  €0.20 and €0.39 рейк  € 0.02.


Техасский Холдем (Texas Hold’em)

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 10 игроков.

Дилер
В Техасском Холдеме виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (Blinds)
В Техасском Холдеме в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает по 2 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И, в конце концов, открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.

Порядок ставок
В Техасском Холдеме четыре круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.

Вскрытие карт (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Старшая комбинация из пяти карт является выигрышной. При составлении комбинаций игроки могут использовать либо обе свои карты и три общие карты, либо одну свою и четыре общие карты, либо все пять общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.


Омаха (Omaha)   

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Дилер
В Омахе виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (Blinds)
В Омахе в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает по 4 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И, в конце концов, открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.

Порядок ставок
В Омахе четыре круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.

Вскрытие (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Старшая комбинация из 5 карт является выигрышной. При составлении комбинаций игрок может использовать в точности две из своих четырех карт и в точности три из пяти общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.

 

5- Card Омаха (Omaha)   

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Дилер
В Омахе виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (Blinds)
В Омахе в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает по 5 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И, в конце концов, открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.

Порядок ставок
В Омахе четыре круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.

Вскрытие (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Старшая комбинация из 5 карт является выигрышной. При составлении комбинаций игрок может использовать в точности две из своих пяти карт и в точности три из пяти общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.


Омаха Хай-Лоу (8 или лучше) (OMAHA High/Low (8 or better))   

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Дилер
В Омахе Хай-Лоу виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (blinds)
В Омахе Хай-Лоу в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает по 4 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И в конце концов открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.

Порядок ставок
В Омахе Хай-Лоу 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.

Вскрытие карт и определение лучшей комбинации (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Банк делится поровну между лучшей верхней комбинаций и лучшей нижней комбинацией, если комбинация квалифицируется, как “нижняя комбинация” (см. пояснение ниже). При составлении комбинаций игрок может использовать в точности две из своих четырех карт и в точности три из пяти общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.

Банк делится между лучшей верхней комбинацией и лучшей нижней комбинацией. В Омахе Хай-Лоу действует правило “8 или лучше” при квалификации комбинации как “нижняя комбинация”. Это значит, что комбинация квалифицируется как "нижняя комбинация", если самая старшая карта из пяти – это восьмерка или младше, и все пять карт разного достоинства. Если несколько комбинаций квалифицированы как "нижние", они сравниваются по старшей карте: чем она младше, тем лучше.

 

5-CARD Омаха Хай-Лоу (8 или лучше) (OMAHA High/Low (8 or better))   

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Дилер
В Омахе Хай-Лоу виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается по часовой стрелке к следующему активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (blinds)
В Омахе Хай-Лоу в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнды (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает по 5 закрытых карты (Hole cards). Затем Дилер открывает в центре стола три общие карты (Flop). Позже открывается четвертая общая карта (Turn или Fourth Street). И в конце концов открывается последняя пятая общая карта (River или Fifth Street). В результате на столе находятся 5 общих открытых карт.

Порядок ставок
В Омахе Хай-Лоу 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи закрытых карт игрокам (Hole Cards). В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера.

Вскрытие карт и определение лучшей комбинации (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Банк делится поровну между лучшей верхней комбинаций и лучшей нижней комбинацией, если комбинация квалифицируется, как “нижняя комбинация” (см. пояснение ниже). При составлении комбинаций игрок может использовать в точности две из своих пяти карт и в точности три из пяти общих карт. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.

Банк делится между лучшей верхней комбинацией и лучшей нижней комбинацией. В Омахе Хай-Лоу действует правило “8 или лучше” при квалификации комбинации как “нижняя комбинация”. Это значит, что комбинация квалифицируется как "нижняя комбинация", если самая старшая карта из пяти – это восьмерка или младше, и все пять карт разного достоинства. Если несколько комбинаций квалифицированы как "нижние", они сравниваются по старшей карте: чем она младше, тем лучше.


Соко (SOKO (aka Sökö or Canadian Stud))

Пожалуйста, обратите внимание, что в Соко в отличие от других игр, есть комбинации 4-Флеш (4-Flush) и 4-Cтрит (4-Straight), которые бьют Одну пару (One Pair)!

 

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Дилер
В Соко местом дилера считается коробка с фишками, и это место не меняется. Карты сдаются по часовой стрелке начиная с первого активного игрока после коробки дилера.

Анте
В Соко играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.

Схема игры
Каждый игрок получает по 2 карты: первая - закрытая карта (Hole card) и вторая – открытая. Закрытую карту не могут видеть другие игроки. Она обозначается серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых карты.

Бринг-ин (Bring-in)
Игрок, который имеет самую старшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин(Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин (Bring-in) учитывается достоинство карт и их масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (Bring-in) (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.

Порядок ставок
В Соко 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых двух карт игрокам. Затем сдаются поочередно третья, четвертая и пятая карты и соответственно идет второй, третий и четвертый круг торговли.

Вскрытие карт (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку, сидящему ближе всех к коробке дилера.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.

 

Порядок комбинаций в Сoko:
1. Флеш Рояль (Royal Flush)
2. Стрит-Флеш (Straight Flush)
3. Каре (Four Of a Kind)
4. Фулл Хауз (Full House)
5. Флеш (Flush)
6. Стрит (Straight)
7. Триплет (Three of a Kind)
8. Две пары (Two Pairs)
9. 4-Флеш (4-Flush)
10. 4-Стрит (4-Straight)
11. Пара (One Pair)
12. Старшая карта (High Cards)

 




Семикарточный стад-покер (7 Card Stud)    

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Анте
В Семикарточный стад-покер играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.

Схема игры
Каждый игрок получает по 3 карты: 2 закрытых (Hole cards) и одной открытой. Закрытые карты не могут видеть другие игроки. Они обозначаются серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых и по одной закрытой карте каждому оставшемуся игроку.

Бринг-ин (Bring-in)
Игрок, который имеет самую младшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин (Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин учитывается достоинство карт и масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.

Порядок ставок
В Семикарточном стад-покере 5 кругов торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых трех карт игрокам. Затем сдаются поочередно четвертая, пятая, шестая и седьмая карты и соответственно идет второй, третий, четвертый и пятый круг торговли. Игрок с самой лучшей комбинацией из открытых карт первым делает ставки во всех кругах торговли.

Вскрытие карт (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку, сидящему ближе всех к коробке дилера.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.

Особые правила
Если игрок показывает Пару (One Pair) после сдачи четвертой карты (Fourth Street), тогда можно делать или поднимать ставку в размере двойного лимита. Максимально разрешается 3 подъема, размер каждого подъема значения не имеет.

Может оказаться недостаточно карт, чтобы сдать каждому игроку его последнюю, седьмую, закрытую карту. В этом случае в последнем круге торговли игрокам не сдается седьмая карта, а открывается общая карта в центре стола, которая и будет использоваться как общая карта. В случае, если все игроки используют ту же самую карту как их седьмую карту, ставки в этом круге торговли не разрешаются.


Семикарточный стад-покер Хай-Лоу (8 или лучше) (7 Card Stud H/L (8 or better))    

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 8 игроков.

Анте
Семикарточный стад-покер Хай-Лоу играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.

Схема игры
Каждый игрок получает по 3 карты: 2 закрытых (Hole cards) и одной открытой. Закрытые карты не могут видеть другие игроки. Они обозначаются серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых и по одной закрытой карте каждому оставшемуся игроку.

Бринг-ин (Bring-in)
Игрок, который имеет самую младшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин (Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин учитывается достоинство карт и масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.

Порядок ставок
В Семикарточном стад-покере 5 кругов торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых трех карт игрокам. Затем сдаются поочередно четвертая, пятая, шестая и седьмая карты и соответственно идет второй, третий, четвертый и пятый круг торговли. Игрок с самой лучшей комбинацией из открытых карт первым делает ставки во всех кругах торговли.

Вскрытие (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку c верхней комбинацией. В случае, если банк делится между несколькими игроками c верхними комбинациями, игрок, сидящий ближе к коробке дилера, получает нечетную фишку.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.

Банк делится между лучшей верхней комбинацией и лучшей нижней комбинацией. В Семикарточном стад-покере Хай-Лоу действует правило “8 или лучше” при квалификации комбинации как “нижняя комбинация”. Это значит, что комбинация квалифицируется как "нижняя комбинация", если самая старшая карта из пяти – это восьмерка или младше, и все пять карт разного достоинства. Если несколько комбинаций квалифицированы как "нижние", они сравниваются по старшей карте: чем она младше, тем лучше.

Особое правило
Может оказаться недостаточно карт, чтобы сдать каждому игроку его последнюю, седьмую, закрытую карту. В этом случае в последнем круге торговли игрокам не сдается седьмая карта, а открывается общая карта в центре стола, которая и будет использоваться как общая карта. В случае, если все игроки используют ту же самую карту как их седьмую карту, ставки в этом раунде не разрешаются.

Пятикарточный дро-покер (5 Card Draw)   

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 6 игроков.

Дилер
В Пятикарточном дро-покере (5 Card Draw) виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается к следующему по часовой стрелке активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (blinds)
В Пятикарточном дро-покере в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнд (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает 5 закрытых карт.

Обмен (Draw)
После первого круга торговли игроки могут заменить одну или несколько карт полученных при первой раздаче. Каждый игрок имеет 30 секунд, чтобы сбросить карты. Если игрок не сбрасывает карты в течение 30 сек, он будет поставлен в позицию пат (pat) (заменено 0 карт). Такой игрок не сможет делать или повышать ставки после обмена. Для того, чтобы обменять карты, нажмите на них мышью. Как только Вы завершите выбор карт, нажмите на кнопку “Discard”. Карты, которые Вы отметите для обмена, будут показаны серым цветом. До нажатия на кнопку “Discard” Вы можете изменить свой выбор, просто щелкнув на серую карту еще раз.

Порядок ставок
В Пятикарточном дро-покере (5 Card Draw) 2 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи карт игрокам. В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В следующем круге торговли, после обмена карт, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера. Все игроки, ставившие и не ставившие блайнды, имеют право поднимать ставки.

Вскрытие карт (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.

Недостаточно карт (Insufficient cards)
В очень редких случаях может остаться недостаточно карт для обмена. В этом случае сброшенные карты перетасовываются и используются, чтобы закончить обмен. Игрок никогда не получит назад свои собственные карты, но может получить карты, сброшенные другим игроком.

Лоуболл от двойки до семерки с тройным обменом (DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW)   

Порядок комбинаций
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом банк выигрывает комбинация из 5 младших карт. Наилучшей комбинацией является 2-3-4-5-7. Туз считается только как старшая карта, стриты и флеши играют против Вас.

Поскольку Туз считается только за старшую карту, комбинация 2-3-4-5-A не является стритом.

Игроки
В одной игре могут принимать участие до 6 игроков.

Дилер
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). По завершении текущей игры фишка дилера передвигается к следующему по часовой стрелке активному игроку, который и будет исполнять роль дилера в следующей игре.

Блайнды (blinds)
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнд (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает 5 закрытых карт.

Обмен (Draw)
После первого круга торговли игроки могут заменить одну или несколько карт полученных при первой раздаче. После каждого обмена происходит очередной круг торговли. Каждый игрок имеет право на 3 обмена. Каждый игрок имеет 30 секунд, чтобы сбросить карты. Если игрок не сбрасывает карты в течение 30 сек, он будет поставлен в позицию пат (pat) (заменено 0 карт). Такой игрок не сможет делать или повышать ставки в следующем после обмена круге торговли. Но если он сделает обмен в следующем круге, тогда он сможет делать или повышать ставки в дальнейшем.

Для того, чтобы обменять карты, нажмите на них мышью. Как только Вы завершите выбор карт, нажмите на кнопку “Discard”. Карты, которые Вы отметите для обмена, будут показаны серым цветом. До нажатия на кнопку “Discard” Вы можете изменить свой выбор, просто щелкнув на серую карту еще раз.

Порядок ставок
В Лоуболле от двойки до семерки с тройным обменом четыре круга торговли и структура такая же, как в Техасском Холдеме. Первый круг торговли идет после сдачи 5 закрытых карт игрокам . В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В последующих кругах торговли, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера. Любой игрок может поднимать ставки.

Вскрытие карт (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Слабейшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.

Недостаточно карт (Insufficient cards)
В некоторых случаях может остаться недостаточно карт для обмена. В этом случае сброшенные карты перетасовываются и используются, чтобы закончить обмен. Игрок никогда не получит назад свои собственные карты, но может получить карты, сброшенные другим игроком.

АМЕРИКАНА


Обратите внимание на то, что Американа играется с колодой из тридцати двух (32) карт от туза до семерки.

В Американе комбинация A-7-8-9-10 считается меньшим стритом.
По сравнению с «нормальными» ранжированиями рук здесь существует отличие -  флеш бьет фулл-хаус.

Игроки
В одной игре может участвовать до 10 игроков.

Крупье
Карты раздаются по часовой стрелке, начиная с первого активного игрока от коробки с фишками.

Анте
Американа играется с анте. Перед раздачей первых карт необходимо поставить анте.

Сдача
Каждый игрок получает 2 карты: одну втемную и одну – в открытую. Карта, получаемая первой – «закрытая», ее не могут видеть другие игроки. Они обозначаются серым фоном. После этого остаются еще 3 карты, раздаваемые в открытую на столе каждому оставшемуся игроку.

Бринг-ин
Игрок, демонстрирующий высшую руку после раздачи, должен сделать обязательную ставку (бринг-ин), которая обычно равняется 2 ставкам анте, или сделать ставку, превышающую ее, если это допускается лимитом. В целях определения бринг-ина ближайшие по рангу карты различаются по мастям в следующем порядке: пики, червы, бубны и трефы (в порядке убывания). После начального бринг-ина или ставки игра продолжается по часовой стрелке до завершения ставок круга.

Порядок ставок
В Американе существует 4 круга торговли. Первый круг торговли проводится после того, как каждый игрок получает свои две первые карты. Затем каждому игроку раздаются 3-я, 4-я и 5-я карты, и начинается очередной круг торговли.

Вскрытие карт
Если после того как были розданы все карты, больше ставок не делается, проводится вскрытие карт и определение победителя (считая кикеры). Лучшая рука из 5 карт выигрывает банк. Два или более игрока, предъявляющие одинаковые руки, делят банк между собой. В случае наличия нечетной фишки она переходит к игроку, ближе всего сидящему к коробке с фишками.
При ставке на пятой карте игрок, сделавший последнюю ставку или рейз, показывает свою руку первым. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.
 
Ранжирование рук в Американе
1.  Флеш-Рояль
2.  Стрит флеш
3.  Каре
4.  Флеш
5.  Фулл-хаус
6.  Стрит
7.  Триплет
8.  Две пары
9.  Пара
10.  Туз-король

 

Телесина

Обратите внимание на то, что Телесина играется с французской колодой из тридцати двух карт от туза до семерки.
  
Игроки
В одной игре может участвовать до 6 игроков.
 
Крупье
Карты раздаются по часовой стрелке, начиная с первого активного игрока от баттона крупье. 
 
Анте
Телесина играется с анте. Перед раздачей любых карт каждому игроку необходимо поставить анте.

Раздача
Каждый игрок получает 2 карты: одну втемную и одну – в открытую. Карта, получаемая первой – «закрытая», ее не могут видеть другие игроки. Они обозначаются серым фоном. После этого остаются еще 3 карты, раздаваемые в открытую на столе каждому оставшемуся игроку. После раздачи пятой карты оставшимся игрокам и окончания круга торговли одна карта помещается в центр стола. Она называется общей картой Vela и может быть использована всеми игроками для улучшения их комбинаций и начала последнего круга торговли.
 
Бринг-ин
Игрок, демонстрирующий высшую руку после раздачи, должен сделать обязательную ставку (бринг-ин), которая обычно равняется 2 ставкам анте, или сделать ставку, превышающую ее, если это допускается лимитом. В целях определения бринг-ина ближайшие по рангу карты различаются по мастям в следующем порядке: червы, бубны, трефы и пики (в порядке убывания). После начального бринг-ина или ставки игра продолжается по часовой стрелке до завершения ставок круга.
 
Порядок ставок
В Телесине существует 5 круга торговли. Первый круг торговли проводится после того, как каждый игрок получает свои две первые карты. Затем каждому игроку раздаются 3-я, 4-я и 5-я карты, с кругами торговли после выдачи каждой новой карты. Последний круг торговли проводится после раздачи карты Vela.
 
Вскрытие карт
Если после того, как были розданы все карты и открыта карта Vela, больше ставок не делается, проводится вскрытие карт и определение победителя. Лучшая рука из 5 карт выигрывает банк. Два или более игрока, предъявляющие одинаковые руки, делят банк между собой. В случае наличия нечетной фишки она переходит к игроку, ближе всего сидящему к коробке с фишками.

При ставке на пятой карте игрок, сделавший последнюю ставку или рейз, показывает свою руку первым. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, имеющий в данный момент самую старшую комбинацию на открытых картах.

 

Ранжирование рук в Телесине

Стрит флеш
Каре
Флеш
Фулл-хаус
Стрит
Триплет
Две пары
Пара
Старшая карта

Стрит флеш
Пять последовательных по значениям карт одной масти.
В случае, когда два игрока располагают стрит-флешами, выигрывает игрок с высшей картой стрит-флеша. Если высшие карты равны в своих значениях, выигрывает стрит флеш высшей масти.
Здесь существует специальное правило: если в банке осталось всего два игрока, высший стрит флеш (A, K, Q, J, T масти червей) побивается низшим стрит флешем (T, 9, 8, 7, A масти пик).

Каре
Четыре карты одного числового значения. Если два игрока располагают одинаковыми каре, выигрывает игрок с dsciv числовым значением каре.

Флеш
Пять карт одной масти. Если два игрока располагают флешами, выигрывает игрок с высшей мастью (в таком порядке – червы, бубны, трефы и пики) флеша.

Фулл-хаус
Триплет и пара.
Если два игрока располагают фулл-хаусами, выигрывает игрок с высшим триплетом.

Стрит
Пять разномастных карт с последовательными числовыми значениями.
AТуз может быть старшей картой стрита (A, K, Q, J, T) и младшей в младшем стрите (T, 9, 8, 7, A).
В случае, когда два игрока располагают стритами, выигрывает игрок с высшими картами стрита.
Если у обоих игроков стриты с высшей картой одинакового числового значения, выигрывает игрок с высшим значением масти высшей карты.

Триплет
Три карты одного числового значения.
В случае, когда двое или больше игроков располагают триплетом, выигрывает тот, числовое значение триплета которого выше.

Две пары
Ранжирование различных комбинаций двух пар работает следующим образом:
В случае, когда два игрока располагают двумя парами, выигрывает игрок, числовое значение высшей пары которого выше. Если значения обеих высших пар одинаковы, выигрывает игрок с наивысшей второй парой. Если даже вторые пары игроков идентичны, победителя определяет высшая пятая карта. Если высшим кикером при определении победителя среди двух игроков с двумя равными парами является карта Vela, выигрывает тот, масть высшей пары которого выше.

Пара
Две карты одного значения. Если два игрока располагают одинаковыми парами, их оставшиеся три карты имеют решающее значение и игрок, обладающий наивысшим кикером выигрывает. Если наивысшие кикеры обоих игроков одинаковы, то выигрывает вторая наивысшая карта и так далее. Если все три кикера игроков равны, выигрывшего определяет кикер высшей масти.

Старшая карта
Порядок ранжирования карт – от туза до семерки, в соответствии с мастями – червы, бубны, трефы и пики. Например, игрок с тузом червей и дамой бубен побивает игрока с тузом бубен и королем треф

32-CARD DRAW
32- карточный покер с обменом (дро)

В игре используется колода карт, состоящая из 32 карт от Туза до Семерки.

В 32-карточном дро, комбинация A-7-8-9-10 считается нижним Стритом.

Существуют отличия от  привычной оценки комбинаций, такие как, например, Флеш, который выше Фулл-Хауса. В случае, если у двух игроков одинаковые карты, то победитель определяется по масти. Наивысшей мастью считаются Червы, затем Бубны, Пики и Трефы.

Игроки
За одним столом могут играть до 5 игроков.

Дилер
В 32-карточном дро-покере виртуальный дилер обозначается дилерской фишкой (Dealer Button). Фишка дилера передвигается к следующему активному игроку по часовой стрелке.

Блайнды
В 32-карточном дро-покере в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнд (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий на очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).
Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них дойдет очередь.

Схема игры
Каждый игрок получает 5 закрытых карт.

Обмен карт
После первого круга торговли игроки могут сбросить до 4-х карт, полученных при раздаче, и взять из колоды новые. У каждого игрока есть 30 секунд, чтобы сбросить карты. Если игрок не сбрасывает карты в течение этого времени, он будет поставлен в позицию «пат» (pat) (заменено 0 карт). Такой игрок не сможет делать  ставки или повышать их после обмена. Для того, чтобы обменять карты, нажмите на них мышью. Как только Вы завершите выбор карт, нажмите на кнопку “Discard”. Карты, которые Вы отметите для обмена, будут обозначены серым цветом. До нажатия на кнопку “Discard” у Вас есть возможность изменить свой выбор, повторно щелкнув на серую карту.

Порядок ставок
В 32-карточном дро-покере 2 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи карт игрокам. В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В следующем круге торговли, после обмена карт, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. Все игроки, вне зависимости от того, ставили они блайнды или нет, имеют право поднимать ставки.

Вскрытие карт (showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Так как в игре учитываются масти карт, то автоматического раздела банка быть не может.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от того, кто ставил большой блайнд. Такие же правила применяются для вторичного банка или когда один или более игроков пошли Ва-Банк до обмена карт.
В очень редких случаях может остаться недостаточно карт для обмена. В этом случае сброшенные карты перетасовываются и используются для завершения обмена. Игрок никогда не получит назад свои собственные карты, но может получить карты, сброшенные другим игроком.

Функция «Разделить Банк»
В 32-карточном дро-покере есть специальная функция – «Разделить Банк», которая появляется рядом с остальными кнопками, сразу же после обмена. Если все игроки решают разделить Банк, тогда сумма Банка разделяется поровну между всеми активными игроками.
В случае, если первый игрок выбирает раздел банка, то у следующего игрока появляется кнопка «Разделить банк». Данное действие может продолжаться до тех пор, пока все игроки не сделают выбор. Если один из игроков выбирает какое-либо другое действие, отличное от раздела банка, тогда у оставшихся игроков кнопка «Разделить Банк» не появляется.
Если в игре есть один или более вторичных банков, то у игрока есть возможность отменить раздел Банка. Однако это действие влияет только на тот Банк, в котором игрок принимал участие.
 
Комбинации Карт

Правила определяют комбинации таким образом, чтобы между ними не было связи.

1.  Флеш-Рояль
2.  Стрит флеш
3.  Каре
4.  Флеш
5.  Фулл-хаус
6.  Стрит
7.  Триплет
8.  Две пары
9.  Пара
10.  Туз-король


Приоритет мастей:

1. Червы
2. Бубны
3. Пики
4. Трефы


Флеш-Рояль
Туз, Король, Дама, Валет и десять - одной масти. Если у двух или более игроков Флеш-Рояль, выигрывет тот, у которого масть выше.

Стрит-Флеш
Пять последовательных по значениям карт одной масти.
В случае, когда два игрока располагают стрит-флешами, выигрывает игрок с высшей картой стрит-флеша, если же карты равны в своих значениях, победителя определяют по масти.
Тузы могут быть высшими и низшими, как, например, стрит-флеш A-7-8-9-10 или 10-J-Q-K-A, причем комбинация A-7-8-9-10 будет низшей.

Каре
Четыре карты одного числового значения. Если два игрока располагают одинаковыми каре, выигрывает игрок с высшим значением каре.

Флеш
Пять карт одной масти. Если два игрока располагают флешами, выигрывает игрок с высшим числовым значением. При необходимости, смотрят вторую, третью, четвертую и пятую высшую карту для определения победителя. Если все пять карт одной ценности, победителя выбирают по масти.

Фулл-хаус
Триплет и пара. Если два игрока располагают фулл-хаусами, выигрывает игрок с высшим триплетом.

Стрит
Пять разномастных карт с последовательными числовыми значениями.
В случае, когда два игрока располагают стритами, выигрывает игрок с высшей картой стрита. Если высшие карты равны в своих значениях, выигрывает стрит-флеш высшей масти.
Тузы могут быть высшими и низшими, как, например, стрит-флеш A-7-8-9-10 или 10-J-Q-K-A, причем комбинация A-7-8-9-10 будет низшей.

Триплет
Три карты одного числового значения. В случае, когда двое или больше игроков располагают триплетом, выигрывает тот, значение триплета которого выше.

Две пары
Две карты одного числового значения и две – другого числового значения. Если у двух или более игроков есть две пары, выигрывает тот, у кого пара выше. Если первая пара с одинаковым числовым значением, тогда победителя определяет вторая пара. Если карты обеих пар равны в своих числовых значениях, выигрывает та, чья масть выше.

Пара
Две карты одного числового значения. Если у двух или более игроков есть пара, выигрывает высшая пара. Если пара с одинаковым числовым значением, то при необходимости вторая или третья по величине карта может определить победителя. Если карты пары равны в своих числовых значениях, выигрывает та, чья масть выше.

Старшая карта
Комбинация, которая не подходит под описания, приведенные выше.  Если у двух или более игроков нет пары, выигрывает высшая карта. Вторая, третья, четвертая по величине или же карта, имеющая наименьшее значение, может определить победителя. Если высшие карты равны в своих числовых значениях, выигрывает та, чья масть выше.

Топ 10 победителей за последние 24 часа

1. bglegend22€26,197
2. WansinoG€23,642
3. sven2007€19,575
4. muPPzt4r€14,393
5. maxa1991€12,789
6. corgen72€7,661
7. HappyBday€7,597
8. _Oo_€7,542
9. vsetice1€7,434
10. icicle21€6,124
Название комбинации
Флеш-рояль
(Royal Flush)

Royal Flush
Стрит-флеш
(Straight Flush)

Straight Flush
Каре
(Four of a Kind)

Four of a Kind
Фулл-хаус
(Full House)

Full House
Флеш
(Flush)

Flush
Стрит
(Straight)

Straight
Триплет
(Three of a Kind)

Three of a Kind
Две пары
(Two Pairs)

Two Pair
Пара
(One Pair)

One Pair
Старшая карта
(High Cards)

High Cards

Выигрышная рука всегда определяется наилучшей комбинацией из 5 карт.


Наши игральные карты предоставлены FERD. PIATNIK & SONS, Вена - лидирующее предприятие по выпуску карт в Европе.
 
Выберите язык:Pусский  English  Deutsch  Español  Ελληνικά 

FooterLotteries and Gaming Authority of MaltaNoxwin.com AffiliatesNoxwin.com Poker Lounge

 

Спортивные ставки

Ставки live

Футбол

Теннис

Баскетбол

Хоккей

Немецкая Бундеслига

Премьер лига

Итальянская серия А

Примера Дивисьон

Лига чемпионов УЕФА

Лига Европа

Казино

Рулетка

Блекджек

Видео покер

Игры

Автоматы

Покер

Техасский холдем

Омаха

Турниры

Фрироллы

Мгновенные Выплаты

Открыть счет

Служба поддержки

Бонусные предложения

Партнерская программа

Лицензия

Правила и условия

 

СПОРТИВНЫЕ СТАВКИ

Только на сервисе спортивных ставок Noxwin.com вы найдете лучшие коэффициенты и наиболее привлекательные виды ставок, а также эксклюзивные специальные ставки. Не проходите мимо разнообразнейшего выбора из специальных ставок, ставок live, доступных для всех ведущих лиг и популярных видов спорта, и вы получите максимальную отдачу от игры, испытав несчетное количество острых эмоций. Определите ваш стиль игры и обеспечьте максимальный выигрыш с помощью одних из наиболее высоких коэффициентов на рынке. С Noxwin.com максимальный результат для вашей игры гарантирован.

 

СТАВКИ LIVE

Noxwin.com предлагает своим почитателям возможность размещать ставки live при помощи соответствующей услуги. Теперь вы можете наслаждаться игрой, делать ставки и болеть за любимую команду не выходя из дома. Сочные коэффициенты и возможность следить за ходом игры перед тем, как поставить, - верный путь к крупному выигрышу. Футбол, хоккей, теннис, баскетбол, просто все что угодно - выбор ставок live на Noxwin не разочаруют.

 

ПОКЕР

На Noxwin наблюдается насыщенная игра в Холдем без лимита. Вы также можете развлечься за игрой в более экзотические Соко, Телесина, Американа и старый добрый 5-карточный дро-покер, поучаствовать во многих специальных турнирах, таблицах лидеров и пр. Все это делает игру на Noxwin прекрасным вариантом для оттачивания вашего мастерства. Noxwin также предлагает один из самых крупных бонусов на первый депозит в индустрии. На Noxwin можно сыграть в многочисленных покерных турнирах - фрироллах, сателлитах, частных турнирах - все это придется вам по вкусу.

 

КАЗИНО

На Noxwin доступно более 80 самых впечатляющих и поражающих воображение игр казино. Разработчик Net Entertainment Software, лидер на рынке игрового софта, не требующего установки, предлагает графику высокого качества, завораживающую анимацию, реалистичный и приковывающий внимание звук. Являясь частью быстро растущей покерной сети Entraction, Noxwin предлагает своим потребителям комфортную среду для игры онлайн и высочайший уровень безопасности. Игроки могут насладиться отличным выбором рынков, регулярных промо-акций, оперативной обработкой платежей и услугами первоклассной службы поддержки клиентов.

 

СЕРВИС

Noxwin.com обеспечивает потребителей доступом к разделу часто задаваемых вопросов, содержащему указания по всем наиболее важным вопросам игры в целом, в отношении покера и казино. Профессиональная служба поддержки клиентов, доступная круглосуточно, ответит на любые вопросы, ответы на которые вы не нашли в разделе ЧаВо. Не сомневайтесь, вы получите ответ на любой из ваших вопросов или необходимую информацию - мы доступны в любое время суток, в любое время года.

 

БЕЗОПАСНОСТЬ

Noxwin всегда ставит защиту персональной информации потребителей и общую безопасность времяпрепровождения на нашем сайте во главу угла. Noxwin управляется Entraction Operation Ltd, зарегистрированной на о. Мальта. Компания предоставляет разнообразные услуги игорного характера совместно с ведущими разработчиками программного обеспечения с целью получения игроками максимального удовольствия от игры..